《游戏规则的公平性》教学设计 (2).docVIP

《游戏规则的公平性》教学设计 (2).doc

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全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选 教案设计 《游戏规则的公平性》教学设计 一、教案背景 1、面向学生: □中学 √小学 2、学科:数学 3、课时:第一课时 4、学生课前准备: 学生分成6个小组,每小组准备好4个黄球、4个白球、一个袋子, 统计表、转盘。 二、教学课题 1、使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 3、初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。 4、培养学生学习的兴趣和与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。 三、教材分析 《游戏规则的公平性》的苏教国标本数学教材四年级上册的内容,其主要内容是让学生能辨别游戏规则是否公平,并能设计简单游戏的公平规则。学生在二、三年级已学习过《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并知道了可能性是有大小的。本节课在此基础上,教学游戏规则的公平性,并要求学生把不公平的游戏规则修改成公平的规则。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性的知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学生到六年级学习求可能性大小的基础。 四、教学方法 新课程理念倡导自主、合作、探究的学习方式。教师带领学生,经历“猜测——验证——结论”的探索路程。 五、教学过程 一、故事导入——感受游戏规则的不公平性 师:同学们,喜欢动画片吗?那我们就来欣赏一段动画吧。 百度搜索:视频 灰太狼抓懶羊羊 /act/schedule.jsp?scheduleId=SCHE1319787852283510videoId=806bf2a04ba2400ce2b39d8f1f1409ba 师:灰太狼逮到了谁? 生:懒羊羊。 师:对!此时喜羊羊来救懒羊羊了。灰太狼拿出一只神秘的袋子,说:“我们就通过摸球来决定xx羊的生死吧。我摸黄球,你摸白球。谁摸到的次数多,谁就赢。” 师:想打开这个神秘的袋子看看吗? 生:想! 师:来,我们仔细看看。 师:你认为谁赢的可能性大些呢? 生:灰太狼赢的可能性大! 师:为什么? 生:黄球多。 师:真是这样吗?我们用实验验证一下! 师:请看屏幕(课件出示):每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。 师:同学们想不想摸球? 生:想 师:摸球之前请看三个要求。(课件出示) 小组长用画“正”字的方法记录填表。 1人拿袋子,把球摇均匀,其余人依次轮流摸球。 讨论时小声点哦。 师:准备好了吗? 生:准备好了! 师:实验开始。 (分组活动) 师:眼睛---- 生:瞪起来。 师:现在请本班电脑高手闪亮登场,掌声欢迎。组长快把数据报上来。 第一组--- 第二组--- 摸到白球的次数 摸到黄球的次数 一 二 三 四 五 师:谢谢你的合作 师:观察每组数据,你发现了什么? 生1:摸出黄球的次数比白球次数多。 师:不错,其中有几组是多得多。还有吗?谈谈你的发现。 生:摸到黄球的可能性大。 师:或者说摸到白球的----- 师:这样的游戏公平吗? 生:不公平。(板书:不公平) 师:那么怎样修改游戏规则就公平了呢? 这节课我们就来研究——游戏规则的公平性(揭题) 生:齐读课题。 二、展开实验——体验游戏规则的公平性 同学们,前面研究的规则对谁是不公平的?你们答应吗? 哇,喜羊羊粉丝这么多。 我们来帮帮喜羊羊,袋子里的球怎么调整,游戏就公平了? 师:伴随生的回答(课件演示) 生1:2 2 行 生2:3 3 很好 生3:4 4 非常棒。 …… 师:这么多方法,有什么共同点? 生1:两种球数量相等。 生2:可能性相等。 生3: 游戏公平。 师:我们用什么方法验证? 生:实验. 师:了不起.我们学会用实验的方法解决问题了. 师:那么我们用这种放法再摸20次。 (课件出示)摸球规则:每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次。摸到黄球次数多,算灰太狼赢,摸到白球次数多,算喜羊羊赢。 师:猜测一下,结果又会怎样呢? 生1:平局。 生2:摸到白球的次数和摸到黄球的次数一样多。 师:现在袋子里的球能实验吗?(生:不行)赶快调整。 师:第二次实验开始。 摸到白球的次数 摸到黄球的次数 一 二 三 四 五 六 七 师:刚才我们通过摸球得到表中几组数据,仔细看,你发现了什么? 小组交流。 生1:摸到黄球和白球的次数一样多。(板书:相等) 生2:摸到黄球的次数多。 师:但是黄白次数非常接近,(差不多) (生:可能性差不多)

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