【每日一步】面向接口编程选择java接口还是抽象类.doc

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在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。   1.关于接口的理解。   接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。   我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。   接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。   接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);   第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);   一个体有可能有多个抽象面。   抽象体与抽象面是有区别的。   2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。   3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。   面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法   面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现   接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题   我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。   在具体实现中,是可以把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么 interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,通过interface所确定的协议来共同工作。   所以我认为,面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。面向对象编程是指面向抽象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。一般懂得抽象的人都明白这个道理。 但有的人只知具象却不知抽象为何物。   所以只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。 选择Java接口还是抽象类 很多人有过这样的疑问:为什么有的地方必须使用接口而不是抽象类,而在另一些地方,又必须使用抽象类而不是接口呢?或者说,在考虑Java类的一般化问题时,很多人会在接口和抽象类之间犹豫不决,甚至随便选择一种。   实际上接口和抽象类的选择不是随心所欲的。要理解接口和抽象类的选择原则,有两个概念很重要:对象的行为和对象的实现。如果一个实体可以有多种实现方式,则在设计实体行为的描述方式时,应当达到这样一个目标:在使用实体的时候,无需详细了解实体行为的实现方式。也就是说,要把对象的行为和对象的实现分离开来。既然Java的接口和抽象类都可以定义不提供具体实现的方法,在分离对象的行为和对象的实现时,到底应该使用接口还是使用抽象类呢? 通过抽象类建立行为模型   在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义。为了说明其原因,下面试着通过抽象类建立行为模型,看看会出现什么问题。   假设要为销售部门设计一个软件,这个软件包含一个“发动机”(Motor)实体。显然无法在发动机对象中详细地描述发动机的方方面面,只能描述某些对当前软件来说重要的特征。至于发动机的哪些特征是重要的,则要与用户(销售部门)交流才能确定。   销售部门的人要求每一个发动机都有一个称为马力的参数。对于他们来说,这是惟一值得关心的参数。基于这一判断,可以把发动机的行为定义为以下行为。   行为1:查询发动机的马力,发动机将返回一个表示马力的整数。   虽然现在还不清楚发动机如何取得马力这个参数,但可以肯定发动机一定支

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