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围棋问题的数学分析 ——简论围棋规则的公平性 袁镔 本文通过建立数学模型研究了一些围棋规则的公平性。 * 1.问题的提出 当今世界,随着经济社会的飞速发展,数学工具尤其是数学模型的应用在许多领域深入发展,一些传统上的无“数”领域也逐渐进入数量化与精确化时代,本文略微介绍一点关于围棋规则的数学模型分析。 围棋是起源于我国的一类重要的棋。众所周知,自围棋问世以来,围棋的棋盘的设置经历了数次变化,这自然会令人怀疑,现在的棋盘会不会继续变化?方形棋盘每边设计多少道才是最佳的? 另外,关于先手贴后手的目数规定也经历了一些变化,那么,到底先手贴后手多少目才最为合理? * 2.棋盘道数的设置问题 我们先来研究一下方形棋盘。 围棋棋盘是由纵横交错的线组成的方形交叉点域,我们把四条边界称为一线,与边界相邻地四条线称为二线。这样,依次根据与边界的距离,而称各线为三线、四线。各线上的点由于距离边界相同,因此,它们便具有比较一致的特性。 * 下围棋最先考虑的是棋块的死活问题。所谓棋块,即是棋子相互连接没有被断而形成的整体。如果一块棋不活,占的交叉点再多也没用。因此,研究每一线围棋子的作用时,应首先考虑哪一线棋子的成活速度最快——更确切地说是用最少的点来走成活棋。我们首先引入准活棋的概念: * 定义 一棋块虽不是成活棋块,但当对方进攻此棋块时,总可以通过正确应对而最终成为活棋,则称此棋块为准活型棋块。 准活型棋块的概念显然有其实际意义。事实上,对弈开局时棋手们只是把棋走成大致的活型,而非耗费更多的棋子去把棋块走成真正的成活型。 * 例1. 计算二线、三线、四线的最快准活型①: * * 用 ( 为自然数)表示第 线成准活型棋块所用的最少子数,从图中容易得到 由此可以看出,三线比二线、四线的成活速度快。按此例的办法容易推出,五线,六线等其他线形成准活型的速度显然要慢于三线,即 。因此,就控制边的能力来看,三线具有最快成活的特点,从而称为围棋棋盘上重要的一线。 * 为了对围棋问题建立数学模型,我们先对围棋棋子的价值做个数学描述: 定义 对于一块成活型棋块,用它的棋子数去除这些棋子所包含的目数,得到的商值称为此棋块的目效率。 * 从定义来看,目效率表示单位棋子所占的目数,即表示此棋块平均占有目数的能力。围棋的棋盘由古时的每边 道增至现在的每边 道,其间历经数千年。这种进化的过程也显示了人们的认识逐渐接近真理。现用棋盘经受了几千年的考验,其边数必有其合理性,这里的关键就是保证先手和后手的无差异,这可以推知围棋内部一定存在着两种互相抗衡的力量,使先手即使先落子也无法取得多少优势。 * 一般棋类(如象棋),往往有攻有守,攻守之间有一种平衡,而且随时可以转换。因此,先手一方即使先进攻也未必得胜。由此可见,一般棋类之所以变化无穷,根本原因在于其包含了攻与守这两个既对立又统一的方面。围棋也是如此。但围棋的攻守显然不同于其他棋类。由于博弈双方轮换落子,因此,单纯为杀死对方而进行进攻要比防守来的困难。就是说,围棋里的攻守无法取得同等的地位,因此,绝不能把围棋也认为是攻与守的对立统一体。 * 围棋的目的是多占地盘,我们把围棋棋盘按区域特点笼统分为边部和中脯。从做活和占地盘两个角度看,边部因空间受阻而易受攻击,但可以用边部成活快的特点迅速做活,有根据地后再图发展;中腹则由于四方皆可发展,不容易受到攻击,做活便退居其次,而先去抢占空间。由此可见,边部和中腹将成为围棋中的两种对抗的势力。除此之外,还应保证两种势力所具有的价值相同,从而使两者能够真正地进行抗衡,以使围棋对双方达到最大的公平性。 * 前边讨论中,提到三线在控制边部上的优势。显然,控制中腹的重任就落在了紧临的四线上。这样,问题最终转化为:怎样设计方形棋盘(即每边取多少道)使三线围成的边部与四线围成的中腹具有相同的地位或最小的差异? 三线点、四线点设置如图二,设三线点、四线点组成的棋块的目效率分别为 、 ,根据三线与线目效率相近的原则,我们可提出数学问题:方形围棋棋盘每边设置多少道数,将使 最小? * 假设棋盘每边为 X道,X为自然数。为实用需要,围棋棋盘不应太大或太小,取 11≤X≤23。参照图二(此时 X=19),由于对X 的限制,三线围成的边及四线围成的中腹已成为实空,对方无法在其中做活。 X这样,所围成的目数为 8X-16,其目效率
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