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课程说明 课程性质:考试课 学时安排:32学时 授课:20学时 上机:12学时 成绩组成 考勤:10分 上机:20分(3次上机小测验) 考试:70分(期末闭卷) 教材说明 选用教材:《多媒体技术基础与应用》(第3版)、鄂大伟、高等教育出版社,2007 参考书: 《多媒体技术基础》(第2版)、林福宗、清华、2002 《多媒体技术》、陈文华、机械、2002 《多媒体技术应用教程》(第4版)、赵子江、机械、2005 《多媒体计算机技术基础及应用》、钟玉涿、清华、1997 《多媒体技术基础与实验教程》、陈永强、机械、2008 《多媒体技术与应用》、向华、清华、2007 设备 标准配置 推荐配置 CPU 486 SX or 兼容CPU 486DX or DX2 时钟 25MHz 内存 4MB 8MB 硬盘 160MB 400MB 接口 串行、并行、游戏棒接口 MIDI MIDI合成、混音接口 显示 VGA模式,分辨率640×480,256色 65536色 激光驱动器 倍速CD-ROM,数据传输速率300KByte/s 声音输入/重放 mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出 声卡 16bit采样,11.025、22.05kHz和 44.1kHz输出 操作系统 DOS 3.1版本或以上,Windows 3.1带多媒体扩展模块 1993年5月公布 MPC-2标准 MPC三项基本标准 ● 设备 标准配置 CPU Pentium CPU或兼容CPU 时钟 75MHz 内存 8MB 硬盘 540MB 接口 串行、并行、游戏棒接口 MIDI MIDI合成、混音接口 显示 VGA模式,分辨率640×480,64K色 激光驱动器 4倍速CD-ROM,数据传输速率600KByte/s 视频播放 NTSC 制: 30帧/秒,分辨率352×240 PAL 制: 24帧/秒,分辨率352×288 数据格式: MPEG-1压缩格式 1995年6月公布 MPC-3标准 MPC三项基本标准 ● ● 形象教学 ● 仿真工艺过程 ● 模拟交互过程 ● 电子教案、教学 ● 网络多媒体教学 ● 生物形态模拟 ● 生物智能模拟 ● 人类行为智能模拟 ● 电视/电影/卡通混编特技 ● 三维成像模拟特技 ● 演艺界MTV特技制作 ● 仿真游戏、赌博游戏 ● 风光重现 ● 风土人情介绍 ● 服务项目 Internet 国际互联网 ● 网络多媒体技术 ● 网络远程诊断 ● 网络远程操作 (手术) ● 影视商业广告 ● 公共招贴广告 ● 大型显示屏广告 ● 平面印刷广告 商业广告 (特技合成、大型演示) 教育 (形象教学、模拟展示) 医疗 (远程诊断、远程手术) 人工智能模拟 (生物、人类智能模拟) 旅游 (景点介绍) 影视娱乐业 (电影特技、变形效果) 多媒体的应用领域 1.3 多媒体的应用领域 图 三维赛车游戏 多媒体的应用领域 图 多媒体技术用于模拟实验和仿真研究 多媒体的应用领域 图 Voxel-Man的虚拟人体标本 多媒体的应用领域 图 维基百科:网络时代的多语大百科全书 * 主讲:盛龙 ● 本课程相关软件 1. 平面动画制作软件 Animator Pro 2. 变形动画制作软件 Images: Morph 3. 网页动画转换软件 GIF Construction Set 4. 网页动画制作软件 Flash MX 5. 图像处理软件 PhotoShop 6. 图像浏览软件 ACDSee 7. 数字音频采样软件 Easy CD-DA Extractor 8. 音频编辑软件 GoldWave 9. 图标编辑软件 IconCool Editor 10. 音频压缩软件 XingMP3 Encoder 11. 可视化程序设计语言 Visual Basic 12. 光盘自动识别软件 AutoPlay Menu Studio Multimedia Software 多媒体技术概论 第1章 1.1 多媒体概念 1.2 多媒体技术发展史 1.3 多媒体技术应用领域 1.4 多媒体数据的特性与 表现形式 1.5 多媒体关键技术 1.1 多媒体概念 ● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 ●“多媒体”一词源自“Multimedia” Multiple 多重、复合 medium的复数形式media 介质、媒介和媒体 1 2 3 4 ● 图形和图像处理的需要 ● 大容量数据存储的需要 ● 音频信号和视频信号处理的需要
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