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VR虚拟现实重点讲义

游戏板块:端游页游增速趋稳,手游依旧快速增长,VR/主机游戏随着消费级设备普及在逐步放量。国内市场集中度提升,拥有优质 IP且具备研运一体的公司将拥有更多机会;同时海外市场业务拓展以及优质资产收购将成为新看点,未来将以“内生 +外延”为核心,保持业绩高增长;坚定看好游戏出海、电竞、VR/AR游戏三方向; 重点推荐:完美世界(002624)、中文传媒(600373)、天神娱乐(002354)、帝龙文化(002247)。 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实的五大障碍 没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。 看起来还是有点蠢 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准 虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 虚拟现实的未来——下一个万亿市场 虚拟现实行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明了两件事情:   1、技术已经成熟可以实现低成本方案。   2、商业模式和生态已经成熟。 2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 结论 虚拟现实技术是本世纪发展的重要技术之一,作为一门科学和艺术将会不断走向成熟,在各行各业中将得到广泛应用,并发挥神奇的作用,。由于其有诸多的优势,它的应用前景是很广阔的,将会成为2l世纪重要发展的技术之一,越来越受到人们的关注。二十一世纪将是虚拟现实技术的时代。 虚拟现实,是我们活在未来的方式! 虚拟现实 VR虚拟现实 目录 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 目录 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实技术简介 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。 虚拟现实体验的四个要素: 虚拟世界 沉浸 感觉反馈 交互性 三星Gear VR 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。 HTC Vive HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90?fps,一旦戴上就不愿意将它放下。 索尼Project Morpheus:一切都为了游戏 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。 暴风魔镜 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟

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