第一大FPS竞技网游是如何练成的.docVIP

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第一大FPS竞技网游是如何练成的 ——突破150万同时在线人数始末 文/忘却 与暴雪因《魔兽争霸》而声明全球相反,Valve并没有因《反恐精英》(CS)的火爆而成为当今游戏业的制作巨擘。在《魔兽争霸》和《反恐精英》于各自的领域里掀起电子竞技热潮之后,两家公司的走向形成了鲜明的对比。有时候创造者不一定是既得利益者。当暴雪依靠《魔兽争霸》的衍生产品《魔兽世界》赚得盆满钵满时,Valve却因非法游戏拷贝与其出版公司雪乐山展开了长达两年的诉讼。 此番景象在中国又有不同演绎的版本。如今创造同时在线用户数量逾越百万的网络游戏神话《魔兽世界》已因其资料片《巫妖王之怒》的审批程序熬得筋疲力尽,但是谁又能想到,就在这一时期,《穿越火线》这款仿CS的泊来之物,它的同时在线用户已悄然突破150万。不知Valve应作何感想。 相信当下多数的游戏爱好者第一次与FPS的亲密接触都始之于1998年那个令人难忘的E3之夏。Valve就是在这一年研发出了一款叫做《半条命》的游戏,不久之后它的MOD版本被媒体誉为“史诗般杰出的作品”——《反恐精英》诞生,虽然它的人物及画面还没脱离如纸片般的萧索,但是这一切都未影响它在全球的迅速传播。 在《魔兽争霸》、《反恐精英》等经典联机游戏进入衰退期后,电脑游戏却进入了如“井喷”般蓬勃发展的新纪元——网络游戏大战拉开帷幕。不可否认,游戏发展的多元化不断为其商业模式带来革新,“游戏”甚至成为了这个时代的“首富”(盛大)。然而时日不多,一款《传奇世界》就可以陪伴玩家几个除夕夜的时代一去不返,网易、腾讯、搜狐等互联网巨头们纷纷进入游戏业,他们不断推动着网络游戏向前发展的脚步,同时也加速了那些本已日薄西山的联机游戏的没落。虽然厂商们也在绞尽脑汁为玩家们送上“丰厚”的FPS大餐——《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《使命召唤》系列以及不断更新版本的《反恐精英》,然而这些在网络游戏大潮下相形见绌的“绵薄之力”们也只够让FPS类型游戏在角落里独撑危局。可以说这几年间除去WCG大赛外,FPS似乎再难进入主流们的视野。 图1图2 这一切在2008年7月25日发生了改变。一款集FPS游戏属性、电子竞技性和网络游戏的商业模式于一体的游戏——《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)在这一天进行了公测。在仙剑online、FIFAonlie等各种单机游戏网络化版本发布后,CF无疑被视为CS网络化的跟风之作,但从各方面角度讲CF却无不占据着天时、地利、人和因素:CF正是在FPS类型游戏江河日下的时期问世,填补了CS谢幕后的FPS游戏市场的空白和网络游戏缺乏FPS类型游戏的空白;运行CF所需要的低端硬件配置要求恰好符合中国二三级城乡市场的需求;CF背靠腾讯三亿多QQ用户市场,如同腾讯轻易复制任何一个互联网产品的盈利模式一样,即便是不足1%的用户买账,CF也能创造网络游戏的神话。 有利的运营模式和敏锐的市场嗅觉成就了今日的150万同时在线用户神话,加之其良好的操控性、低配置硬件要求、推陈出新的道具、花样百出的新版本,以及优秀的市场宣传运作方式——抛向电子竞技的橄榄枝,共同铸就了《穿越火线》的辉煌。 无论你是否认可这种说法,数字是不会骗人的。下面我们不妨从50万、80万、100万、120万、150万这几个数字点来回顾一下CF是如何终结射击游戏颓势、掀起FPS网络游戏风暴的。 图3 50万 跃居一线网游 公测当日创下50万同时在线人数纪录 一款FPS游戏在公测当月就创下50万同时在线人数,这简直可以用不可思议来形容,这不仅仅令人吃惊也更令人感到振奋。玩家们不仅仅看到了FPS游戏的新生力量,也看到了CF作为一款登陆WCG荣誉殿堂的游戏给中国电子竞技注入的希望。但不可忽略的是也有许多质疑声传来:“还不是模仿CS?”“我是为了点亮图标而来”等等,一时间种种言论甚嚣尘上。虽然CF取得最初的成功与“腾讯游戏”良好的运作密不可分,但CF本身良好的操控性与竞技性同样不可忽视。 “是朋友带我来玩的,身边很多人都已经在玩了,大家刚开始是为了点亮图标,但是现在已经真正迷上CF了。”玩家如是说到。 CF作为一款结合了FPS游戏优点的射击网游,它拥有深厚的佣兵文化、新颖的游戏模式、震撼的写实场景和适应中国二、三级城乡市场的低端配置要求,正是这些看似朴实的因素奠定了CF腾飞的基础。 在通往50万在线人数的道路上取得第一个阶段胜利CF可以说是不费吹灰之力,它继承了FPS游戏的诸多优点,如同“会拿鼠标就会玩CS”一样,CF以上手简单、可玩性高的优点吸引了大批FPS游戏爱好者。尤为值得一提的是,2008年7月4日发布的《女王降临》版本首次将女性人物引入了FPS游戏中,打出了“不爱红装爱武装”的响亮口号,令一向刚毅的FPS游戏吸引了大批女性玩家。其游戏人物“猎狐者”的卓绝潇洒

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