关于dota伤害计算.docVIP

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在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.? 首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.? 这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.? 就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型 魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的. 玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,? 比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)? 在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.? 就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.? 举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力? 影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?? 我们知道,建筑物是 加强型 的护甲.英雄攻击 对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的 防御力,在DOTA中大约能抵消45%的 物理伤害.这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子. 那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到 魔法免疫 的完全无视 以及 魔法抗性 的影响,而不受到防御力的影响.在后文中我会详细介绍.? 通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.? 那么下面就是本文的重点分析了- -DOTA中的伤害具体是怎么计算的.? 首先请大家看下这个东西- -护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.? 举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲? 英雄护甲 加强型护甲? 受普通攻击伤害 75% 70%? 受穿刺攻击伤害 50% 35%? 受攻城攻击伤害 63% 150%? 受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要? 受混乱攻击伤害100% 40%? 受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要? 下面我有个小问题......看到这里以后,你觉得英雄的初始魔法抗性是多少?? 25%?? 英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.? 而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤? AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高, 理解了以上内容后,本文的重点中的重点来了 DOTA中技能的伤害如何计算??? DOTA中的技能 同样分为 攻击类型 和 伤害类型? 所以它的伤害效果要分两部分来考虑,一是攻击类型与目标护甲的关系.? 二是伤害类型与目标防御力之间的关系.? 前者刚才已经分析过了.? 后者讲一下......很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.? 什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等? 其实伤害类型可以分成以下4种? 物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧? 物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫的肉钩? 这2者不受魔法免疫的影响.? 魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)? 魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如沉默的法球? 这2者不能作用于魔法免疫的目标.? 在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.? 没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.? 最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.? 第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,? 由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..? 所以沉默自身的攻击对

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