试论文数学的建构途径.docVIP

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试论文数学的建构途径

文化数学三题(之三)试论文化数学的建构途径理科 中学数学教学,2012.3 尚强 胡炳生 文化数学,其主要想法就是:用文化的各种元素对数学进行包装,使数学文化化,将数学从科学课程转变为文化课程。构建文化数学,可以设想以下途径: 数学与历史结合 数学,从数学的历史故事和历史上有关数学的逸闻趣事讲起。例如,讲概率,可以从赌徒梅累提出的得分问题讲起,讲到帕斯卡和费马解决此问题的不同思路。这比从定义到定理、公式纯理论的讲法,一定会有趣得多。故事如下: 在17世纪的法国,有个深有文化素养的赌徒梅累,在赌博中遇到一个棘手的问题:得分问题。 这首先要了解当时欧洲赌博游戏的规则:一般是两人对弈,双方各出同等赌资,放在一起作赌注。每局胜者得1分,事先约定先得几分者为胜。胜者获得全部赌资。梅累遇到的得分问题是:A、B二人各出金币32枚作赌注。约定先得4分者获胜,胜者获得全部64枚金币。但是由于某种突然情况,当A得2分,B得1分时,赌博不得不终止。试问:这时应该按照什么比例来分配这64枚赌金? 梅累虽然是一个熟练的赌徒,但是不能解决这个从未遇到过的难题。于是他向法国天才数学家——帕斯卡(1624——1662)求救。而帕斯卡又把这个问题写信给他的朋友,被誉为业余数学家之王的费马(1601——1665)。 经过思考和研究,帕斯卡和费马从不同的思路上给出了各自的解法。 费马的方法:设想赌局继续进行4局,总可以得出最后结果。他列举出各种胜负可能情况,以决定个人的胜负可能性: 1.A胜4局,B全负,这只有一种情况——aaaa; 2.A胜3局,B胜1局,这有4种情况——aaab,aaba,baaa; 3.A胜2局,B胜2局,这有6种情况——aabb,abab,abba,baba,bbaa,baab; 4.A胜1局,B胜3局,这也有4种情况——bbba,babb,abbb,bbab; 5.B胜4局,A全负,这也只有一种情况——bbbb. 以上共有16种情况,其中有11种情况为A胜;其余5种情况B胜。从而A、B二人的胜率(机会)之比为11:5。因此,A应得赌金的;B应得赌金的。即A应得赌金的个金币,B应得赌金的金币。 帕斯卡则从从他发现的数字三角(帕斯卡三角)出发,设想:赌局开始,在数字三角的顶点上放一颗棋子,第一局若A胜,将棋子向左下移到第二行;若B胜则向右下移动棋子到第二行。第一局后,不论谁胜,棋子都会移到第二行。第二局后,棋子一定回移到第三行上。只是若A胜棋子向左下移一格,B胜则向右下移一格。依次类推,第三局,棋子移到第四后,棋子移到第四行。第四局后,棋子移到第五行。 例如,若A胜3局,B胜1局,则棋子向左下移3次,向右下移1次。棋子移动的路线有以下四条: 1(向左)?1(向左)?1(向左)?1(向右)?4; 1(向左)?1(向左)?1(向右)?3(向左)?4; 1(向左)?1(向右)?2(向左)?3(向左)?4; 1(向右)?1(向左)?2(向左)?3(向左)?4; 则不论如何,最后棋子都移到第五行的第二个数字4上。这个数字4,就是A胜3局,B胜1局的所有可能情况。 同理,第五行上第三个数字6,就是从顶点1移动棋子到这个数字上的可能情况总数。 因为A若胜4局、3局、2局,A都先胜4局,故A胜;若A只胜1局,或全输,B才能获胜。 因此,对应第五行上的前3个数字1,4,6就是A获胜的所有可能情况;而第五行后两个数字5,1则是B获胜的所有可能情况。于是A、B获胜的可能机会之比应为:(1+4+6):(1+4)=11:5。这与上面费马的结果完全相同。 到此,梅累的得分问题,便彻底解决。 若用排列、组合符号表示,那么上述结果可以表示为:。这与上面费马的结果完全相同。 到此,梅累的得分问题,便彻底解决。 一般化:A、B二人各需再胜局、局,那么,终局的棋子应该落在第行上,且二人获胜机会之比为:。 数学与文艺结合 数学与生活结合 数学与问题解决结合

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