设计师应该了解的Beacon基础知识 #8211; 交互体验解析.pdf

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设计师应该了解的Beacon基础知识

设计师应该了解的Beacon基础知识 – 交互体验解析 小编按 :之前一直对于Beaco n技术的理解停 在人云亦云 ,本文的作者用非常浅显的方式介绍了如 何围绕Beaco n打造交互体验, 并在后章枚举了未来可能基于Beaco n爆发的多种应用场景。快来和小 编一起陷入思考 ,Beaco n是否能够为你的产品效劳呢 ? 上周四和小伙伴们去了辰山植物园。然后预订今天和老小伙伴们再次去辰山植物园。然后因为刮风 下雨没去成。没了野餐 ,没了蛋糕 ,没了小春游。一切讨厌的事情全都怪天气不好。 周末伴随着坏天气很快就要过去的样子这让我觉得很没劲 ,根本就是任何事情都没什么心情做 ,站 也没建书也没看琴也没弹 ,完全没有建设性!…话说博客也是正事 ,继续上周关于Beaco n基础知识 的话题 ,开拓开拓视野呗。下面进入译文。 O K ,我们已经了解了Beaco n是什么 ,很棒。接下来的问题是 ,作为设计师 ,我们能做些什么?我 们能在这种技术平台上打造怎样的交互体验? 我和我的搭档Nick Urban决定把这个问题拆解 ,将Beaco n涉及到的交互模式进行分割 ,以一种清 晰的、尽可能非技术化的方式把其中的每个方面都搞清楚。 我们认为 ,这种方式也能帮我们更好的评估Beaco n技术带来的各种可能性 ,而不只是将目光局限在 零售/优惠券等等方面的情景当中。 我们希望本文能够对以下这些人有所帮助 :产品人员、设计师、开发者、满脑子疯狂创意的硬件创 业者…基本上 ,就是所有想要了解或打造Beaco n交互体验的人吧。 怎样对问题进行解构? 我们试着从整体上对Beaco n平台进行俯视 ,看看能从中分割出哪些部分 ,以组成一套比较典 型的“Beaco n交互体验” ,解构的结果大致包含以下四个部分 : 设备通讯 :设备之间是怎样进行通讯的? 代表 :每个Beaco n设备代表着什么(谁)? 用户情境 :当Beaco n系统内发生着人机互动时 ,用户的心智情境是怎样的? 邻近响应 :邻近系统中的变化会触发怎样的响应? 任何一种Beaco n系统的交互体验都可以被分割为这四个“切片”。此外 ,在进行详细分析之前 ,我们 还需要学习一点基础知识 ,对Beaco n系统的一些软硬件组成要素进行了解;我们把这部分称为“切 片0”。 切片0 :Beaco n系统组成要 其实“Beaco n”这个说法有些信息过载了;我们来按照不同的情境将这个概念进行解析 : Beaco n设备 具备蓝牙能力的小盒子 ,安静的呆在那里每隔几毫秒就播放一次信号 ,以表明自己的存在;除此之外 它不能做任何其他事情 ,生活蛮无聊的。 不过 ,也正是这唯一的一个能力可以使其被“Beaco n探测设备”发现 ,并使后者能够持续计算出 与Beaco n设备之间的距离。 Beaco n探测设备 通常就是指我们的智能手机、平板电脑或某些“迷你计算设备”(例如“树莓派” ,Raspberry i)——任 何能够扫描到Beaco n信号并探测出两者距离的设备。 本质上讲 ,Beaco n探测设备无非也就是个具备蓝牙能力的小装置 ,但不同之处就在于它是附加在 智能设备之上的 ,这就使其能够以非常强大的、充满想象力的方式对Beaco n信号做出响应。 另外 ,通过编程 ,任何一种Beaco n探测设备都可以变身为具备信号播放能力的Beaco n设备(或称“ 虚拟Beaco n”) ,只要你愿意。 Beaco n SDK Sof tware Develo ment Kit ,软件开发工具包 ,也就是开发者用来在应用当中实现信号扫描、距离计 算或信号播放功能的代码库。 开发者们可以将不同的SDK搭配在一起使用 ,以打造更加强大的功能。例如通过Beaco n的SDK实 现与特定地点的距离探测功能 ,进而触发一些由A R(A ugment ed Realit y)方面的SDK所实现的现实 增强功能。 Beaco n平台 以上这些要素的总和 ,外加一点其他的东西。当你走过了探索和实验阶段 ,准备以一定的规模 将Beaco n设备及服务投入到实际运用当中时 ,所要考虑的就是这个整体概念了。 Beaco n厂商们推出了很多互具竞争性的平台 ,其中通常包括一整套解决方案 ,例如Beaco n硬件 设备、内容及媒体管理服务、部署及设置Beaco n设备的管理系统、厂商定制化的SDK开发包等等 。 举例来说 ,Q ualco mm的Gimbal平台面向不同的物理环境提供了不同种类的Beaco n设备 ,相应 的SDK也包含了各种类型的功能 ,例如地理围栏(G

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