- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)精要
《计算机图形学》随堂测试2
学号:________________________ 姓名:________________
选择题: (每题2分, 共20分)
(1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,B)不同的学科,,C)同一学科在不同场合的不同称呼而已
D)完全不同的学科,
(2)灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB
在下列叙述语句中,的论述为( )
A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D) 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
(4)使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为( )A) 图形放大2倍;B) 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;
C) 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;
D) 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B)Bezier曲线通过其特征多边形的各个顶点;
C)Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;
D)n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )
A) 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B) 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C) 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D) 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A) 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影;
B) 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;
C) 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,产生灭点;
D) 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的灭点。
,产生变换的结果为()
A)沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位;
B)绕原点逆时针旋转90度;
C)沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位;
D)绕原点顺时针旋转90度;
(10)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,产生灭点
B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 D)在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
(每题3分,共15分)
边界表示法:
(2)视区(Viewport):在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。
(3)投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
插值曲线:给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。
(5)逼近曲线:型值点(插值点)比较多时,很难用低次函数进行内插,因此可选用一个低次函数尽量的逼近这些点。
3. 简答题: (每题5分,共20分)
(1)简述Bezier曲线的不足之处。
Bézier曲线是一段n次多项式曲线,它具有许多优点,如凸包性、保型性等,但也存在缺点:
缺少局部性,修改某一个控制顶点将影响整条曲线;
曲线与控制多边形的逼近程度较差,次数越高,逼近程度越差,且曲线次数取决于控制点个数;
当表示复杂形状时,无论采用高次曲线还是多段低次曲线拼接起来的曲线,都相当复杂。
(2)分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵
写出Bezier曲线和面片的几种表达形式。
(4)写出透视变换矩阵和三视图投影的变换矩阵。
4. 计算题: (45分)
(1)如下图所示的多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,在填充时采用“下闭上升”的原则(即删除y=ymax的边之后再填充)试画出该多边形的ET表和当扫描线Y=3和Y=8时的AET表。(15)
(2)三角形ABC各顶点坐标为A(3,0)B(4,2)C(6,0),其绕原点逆时针旋转90
文档评论(0)