Unity3D4.6UGUI开发设计与案例讲解.doc

Unity4.6 UGUI开发设计及案例讲解 Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cube sphere capsule….等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个UI子菜单,它就是UI组件了。 当我们点击UI-Canvas时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是3D显示方式,在Unity4.3以后,增加了一个2D与3D转换按钮,单击此按钮可在3D与2D显示样式之间转换。 UI是2D,为何还要3D呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是2D,但我们编辑时,有时还是要用到3D模式的。 Canvas是画布,所有的UI组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI组件就不能用。 创建画布有两方式。一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个UI组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。 不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个EventSystem组件,这是UI的事件系统。 一.Canvas组件 Canvas组件的三种渲染模式 在Canvas中有一Render Mode属性,它有3个选项,分别对应Canvas的三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera、World Sp

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