- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
营销策划实训报告_免费下载
学生姓名: 雒雷雷 学 籍 号: 1009441129 班 级: 营销1041班 专 业: 市场营销 指导教师: 赵 彤 吉利 周慧广 李朝春 日 期: 2013年 11月08日
教 师 评 价
基 本 信 息 姓 名 雒雷雷 班 级 营销1041 学 号 1009441129 课程名称 营 销 策 划 实 训 教 师 评 价 序号 考核项目 分值 得分 1 营销调研与市场分析能力 10 2 策划成果创新能力 10 3 营销实训报告与营销策划书文案写作能力 50 4 团队协作能力 10 5 营销策划实训成果答辩 10 6 出勤情况 10 7 总 分 成绩总评等级
指导教师签字: 说
明 优秀:90分—100分;
良好:80分—89分;
中等:70分—79分;
及格:60分—69分;
不及格:60分以下。 目录
一、选题思路 1
二、实训类容 1
(一)实训准备 1
(二)市场调研 1
(三)市场分析及STP战略 10
(四)制定4P组合策略 10
(五)编制行动方案及预算 12
三、策划案(详见策划书) 12
四、实训心得 12
五、附录 12
一、选题思路
首先,我们通过调查发现在当前的网络发展过程所有的网络游都是鱼龙混杂,没有很强的正对性,一个游戏就包含了很多的类型,比如:手机游戏《上海滩》同时是一款角色扮演,也是一款射击游戏,所以在游戏的设计方面很有很强的突出特点,类型分类很是含糊不清,很难满足玩家在某一方面的要求。
同时我们根据
二、实训类容
选题准备,我们通过老师所给题目跟我自定义选题做比较对于自己的选题给予充分的肯定,准备对自己选择做后继准备。
对自己所选课题进行资料收集和整理,通过收集二手资料以及权威网络论坛,充分了解网络游戏发展现状,以及未来发展分析,对策划案的实施提供情报依据。
学习并参考相关网络游戏策划的流程,还包括市场营销的知识体系、和策划应注意的细节及问题。
(二市场调研
CNNIC网络数据统计,同时也饿通过新浪电子调查问卷进行了第一手的资料获取。利用数据对游戏的设计和推广方式做正确的规划。
研究目的
通过此次调研结果,结合现代网络玩家的心理特点及需求开发游戏,并开拓市场。
调研对象
调查人员为一些有上网能力的网络玩家,数量随机。
调查方法
以网络电子调查问卷为主,文案调研为辅,通过对当前几个网络游戏平台在玩家心理的印象和评价,了解目前网游存在的弊端,还有通过文案调研了解多数网游玩家的心理需求。调研时间
正文
以下为我所获得的数据:
从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较2012年提升了约2%
中国网络游戏用户的主要群体仍是男性。所以强调“战争、侠义、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。
图1-1中国网络游戏用户性别比例
中国网络游戏用户年龄分布
中国网络游戏用户的主力是23-25岁之间用户,该年龄段用112户占到了整体用户的36.1%,这一群体的主要特征是具有固定收入或较高学历;
高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着中国网民的渗透率增长,网络游戏仍有很大的高龄用户市场空间有待开拓;
值得关注的是,18岁以下用户群已经只占整体用户的9.5%,较2012年增长6%,“90后”逐渐成为网游用户群中的生力军。
图1-2中国网络游戏用户年龄分布
中国网络游戏用户收入水平
中国网络游戏用户有50.5%的人具有1000-3000元的收入水平,而超过3000元收入的人群占10.9%。这一数据表明,中国网络游戏112产品的用户群体普遍拥有一定的消费能力。
图1-5中国网络游戏用户收入水平
中国网络游戏用户游戏年龄构成
中国网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,游戏年龄超过5年的用户占42.3%。
对比来看,中国网络游戏的发展,在用户游戏年龄的体现上看处于壮年时期。
图1-7中国网络游戏用户游戏年龄构成
中国网络游戏用户对画面类型的偏好
中国网络游戏用户在游戏画面类型的偏向上,集中于3D画面类型,占68.2%。
随着技术的进步,3D技术更加普及并能够提供更好的画面表现,并可以实现2D游戏的精美和流畅,预计用户对3D的认可将逐年增长。
图2-1中国网络游戏用户对画面类型的偏好
中国网络游戏用户对画面风格的偏好
64%的中国网络游戏用户偏好于拟真风格,而单独偏好Q版风格的用户只占8.3%。
27.2%的用户表示两种画风都接受。
图2-2中国网络游戏用户对画面风格的偏好
中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
角色扮演类游戏仍是中国网络游戏用户钟爱的游戏类型,有58.
文档评论(0)