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首先要明白测试的起点和终点.起点是从游戏是否能正常下载到手机的过程开始,终点是游戏的卸载过程.起点和终点都是JAD和jar里面MANIFEST.MF的信息内容 ? 1 ? 要看游戏是否能正常下载到手机里面,如果jad信息出错是不能下载或上传到手机里面的.而且要多种上传方式都要试.因为一般游戏都是OTA的方式下载都没问题,但是SP测试都是蓝牙,如果你jad图标指定的不对,通过蓝牙方式上传并安装的游戏看不到图标,具体怎么回事你入行就知道了 ? ^_^. ? 2 ? 如果能通过1 ? 仅仅表明jad信息格式正确,但是并不意味着jad里面的内容符合要求,需要3来测试 ? 3 ? 安装.安装过程当中要注意安装的时候游戏名称是否正确,版本号是否正确,开发商信息是否正确等等,也就是jad文件里面每一条能在安装过程当中可见的信息是不是正确. ? 4 ? 安装好之后运行游戏之前要再次检查游戏名称,图标,还有3当中的一些信息 ? 5 ? 运行.从logo的顺序,切换时间,切换是否流畅,是否居中,SPlogo是否可skip ? 6 ? 进入菜单.这个时候就要对这策划文档来了,首先是否符合文档里面的界面内容要求,流程要求,菜单选择的时候跳转是否流畅.从菜单是否能正常退出,退出是否会报错.7 ? 进入每个菜单选项.读取和新游戏不需要首先进入.进入设置 ? 关于 ? 帮助 ? 同时可以测试左右软件响应是否符合要求,进入然后再回到菜单目的也一样.关于主要检查里面的内容信息是否正确,帮助要看信息正确还有字体,是否重叠,翻页卷屏是否正确.设置就要在游戏当中去检查了,设置一般都是关于音乐开关,音效开关,震动开关,闪屏开关,背景灯开关甚至亮度,具体要求可以看移动的业务规范,有些公司游戏要求这些设置是可保存的(大部分公司不会做这种吃力不讨好的要求的),那就要退出游戏以后再来一次看看是否保存上了.还有就是redduke1202提到的. ? 8 ? 游戏过程中测试.新游戏的时候用户等待时间,是否有进度条,是否会闪屏,严重程度,然后就是游戏内容的测试,这个不同的游戏要测试的内容就不一样了. ? 9 ? 游戏过程中玩家主动暂停,退出,还要有提示框,提示框位置,提示信息内容,包括礼貌用语,提示信息得字体,大小,是否重叠. ? 10 ? 画面布局是否合理,画面信息是否符合玩家习惯,同类型游戏习惯.分数等等~~ ? 11 ? 是否能通关,包括爆机后会出什么问题. ? 12 ? 游戏记录保存,读取.13 ? 有些游戏要做短信计费 ? ,wap版本等要测试的就是所有和收费相关的内容,该收的地方没收,不该收的地方收了,重复收费,包括收费价格信息和你收费的价格是不是一致,这个一般都是复制粘贴出来的出错概率极低. ? 14 ? 最后游戏卸载过程 ? 卸载过程也有一些信息是可见的,不过一般很少会被关注 ? 最后填写报告.都是信息标准化表格填填很快,出问题的地方一定要描述详细,不然程序会被你害死的,例如字体重叠或超出,最好能说明白从哪个字开始超出,或者大概给一个比较接近的值 ? 单位是象素,不然程序还要一个一个数,然后再算然后再知道哪几个超出,哪几个重叠,对你来说举手之劳,不然他回头还要再找你问一次,你填表的时候是轻松了只要单项里面填是否合格,程序还要回头来找你再落实一下,都知道程序都比较那啥,本人做程序的也比较那啥.回头程序找上门了,你就要郁闷了. ? 要记住有的人和他一起工作是一种享受,有的人和他一起工作简直就是灾难,轻松都是需要付出代价的。可能还有疏漏,见谅 ? bless游戏开始: LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。而且要确保停留时间为3秒。(其中CP游戏也是一样的要求) 开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、游戏设置、游戏帮助、制作人员、离开游戏,这些缺一不可。(可能还有:继续游戏、游戏排行之类的,详细按照策划方案) ● 开始游戏,点击后开始新游戏 ● 继续游戏,从上次存档点开始继续游戏 ● 游戏设置项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,还有调节音量大小的功能,有可能会附带其它功能,如删除存盘,记录清零之类的,具体视游戏而定。 ● 游戏帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏玩法以及按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。 ● 分数排行,主要用于休闲游戏的分数排行榜 ● 制作人员,主要内容是关于此游戏的制作人员等相关信息。 ● 退出游戏,点击后游戏有选择关闭 3.游戏中: 这个不同的测试内容。 1) 游戏内容:主线任务、支线任务、对话、物品、物品说明、技能、数值(包括等级,能力,金钱等等) 2) 图像:图像花屏、像素残缺、图像出屏,图像错位 3) 音效:音效流
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