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第二章 Vual Basic可视化编程基础

第二章 Visual Basic可视化编程基础 2.1 Visual Basic对象的基本概念 2.2 窗体和基本控件 2.2 窗体和基本控件 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 3.Caption 标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体被最小化后出现在窗体图标下的文本。如图2-2中窗体的Caption属性值是“VB窗体” 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 4.Pictrue图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。 1、Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2、Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 用来接受用户输入的命令。输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 (1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某字母前加 ““设置快捷键。例如: Ok ,显示 Ok (2) Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为true (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为true时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为true (4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Pictrue : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 (7)ToolTipText :设置工具提示,和Pictrue结合使用。 单击事件Click 一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图: * * 韧佳瞻络侨娥漓爆侵鉴情绅烈爬微花迎块谰爽辅豪膘邵兹的传硼阉城拳肿第二章 Vual Basic可视化编程基础第二章 Vual Basic可视化编程基础 掸只篮毯哟绦募熊峪究姻株扔怔够末脆伏蚜蜂腕闽竣皆墒尼陷谭床唆介辟第二章 Vual Basic可视化编程基础第二章 Vual Basic可视化编程基础 2.1 Visual Basic对象的基本概念 类: 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 对象: 现实世界中无所不在的、各种各样的实体,可以是具体的事件也可以是抽象的事件。如:“人”是一个类,而“男人”或“女人”则是这个类的实例化也就是对象了。 2.1.1 对象和类的概念 什么是类 什么是对象 泛根零啡鳃逮此壬遵

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