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第四章 (几何变换之二)

计算机图形学基础 Computer Graphics 赵东保 三维图形的基本问题 投影 三维形体的表示 消除隐藏面与隐藏线 建立光照明模型、研究真实感图形绘制方法 平面几何投影的一些概念 投影 将3维的点变换成小于3维的点 投影中心 观察点、视点 投影面 不经过投影中心的二维平面 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 投影变换 投影过程 投影的数学表示 平行投影 透视投影 三维变换的一般形式 * * 华北水利水电学院 2011.9 第四章 投影变换 1 三维图形的基本问题 2 什么是投影变换 人们观察自然界的物体时,所得视觉映像同观察点、观察方向有关。同样,要用计算机生成一幅三维视图,也需要确定观察点、观察方向,还需要将观察范围以外的部分图形裁剪掉。而且,由于图形输出设备通常都是二维的,还必须将三维图形转换到输出设备的观察平面上,这一转换过程称为投影变换。 2 什么是投影变换 3 投影变换的分类 透视投影 平行投影 3 投影变换分类 平行投影:图形沿平行线变换到投影面上; 透视投影:三维形体沿收敛于某一点的直线变换到投影面上,此点称为投影中心,称为视点。 二者区别: 前者:投影中心到投影面之间的距离是无限的。后者:投影中心到投影面之间的距离是有限的。 前者:保持物体的有关比例不变。 后者:不保持相关比例,但能够生成真实感视图,与人眼观察类似。 3 投影变

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