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结构的定义68008
结构的定义 一、数据类型 ☆内定义:系统中内定义的数据类型,系统为它们规定了相应的取值范围和操作,在程序中可以直接使用。 ☆自定义:类型使用之前必须先进行定义,用户自定义该类型的数据成员和函数成员。(结构、联合、类) 二、结构类型的定义格式: struct 结构类型名 {成员定义1 成员定义2 … 成员定义n }; 三、结构使用说明 1、结构的成员类型 ☆可以是除自身以外的任何已有类型。 ☆可以是任何已有类型的指针类型。 2、结构类型的作用域 ☆定义在函数外:具有全局作用域 ☆定义在{ }内:具有局部作用域 3、程序中同一作用域内不能有重复的类型名。 4、同一结构类型定义中,不能有相同的成员名。 5、不完整定义: struct 结构类型名 例:struct BB; struct AA {char a; BB*b;}; struct BB {int b; AA a;}; 若一个结构类型在定义之前使用,则应在使用前加上它的不完整定义。 结构变量的定义和初始化 一、用结构类型名定义变量 [struct]结构类型名 变量名[={初始化数据}|同类型变量名],…; 1、struct可写可不写。 2、初始化数据由所有的成员值构成。 (若有成员值缺省,则自动置0) 3、|表示前后两项任选其一。 例:struct Arith {char op; int a,b;}; int xx=40; 则:Arith x,y; Arith z1={’ + ’,10,xx}, z2={’ *’,60}, z3=z1; Arith*d=z1; Arith a[4]={{’ + ’,3,7},{’ - ’,10,5},{’*’,6,4}, {’ /’,8,5}}; Arith *b[ ]={z1,z2,a+2,a[3]}; 二、定义结构类型的同时定义变量 struct 结构类型名 {成员定义1 成员定义2 … 成员定义n } 变量名[={初始化数据}|同类型变量名],…; 例:struct AAA {char s[20]; int top; }a1={”Microsoft ”,0}, a2=a1, a3, *ap; 三、定义无名结构类型的同时定义变量 struct {成员定义1 成员定义2 … 成员定义n }变量名[={初始化数据}|同类型变量名],…; 例:struct BBB {char name[10]; struct {int yy,mm,dd;}birth; }bx={” xxk ”,{55,3,27}}; 四、结构类型的大小 结构类型的大小等于它所有数据成员的大 小之和。 例:struct Arith {char op; int a,b;}; 则Arith的大小为: sizeof(Arith)=sizeof(char)+sizeof(int)+ sizeof(int)=1+4+4=9 个字节 注:所有的指针都占4个字节。 五、动态结构变量和动态结构数组的创建和删除 例:Arith*p=new Arith; Arith*a=new Arith[n]; delete p; delete [ ]a; 结构成员的访问操作 一、赋值(=) 1、=两边为同类型的结构变量,将右边变量 的值赋给左边的变量。 2、=可以连续使用,且结合性为从右向左。 例:struct Arith {char op; int a,b;}; Arith z1={’ + ’,10,40}, z2, z3; 则:z2=z1; z3=z1; z3=z2=z1; 二、直接访问(.) 直接访问操作符的左边是一个结构变量, 右边是该结构变量中的一个成员。 例:struct Arith {char op; int a,b;}; Arith z1={’ + ’,10,40}; Arith a[2]={{’ + ’,3,7},{’ - ’,10,5}}; 则有:z1.op== ’ + ’, z1.a==10, z1.b==40 a[1].op== ’ - ’, a[1].a==10, a[1].b==5 三、间接访问(-﹥) 间接访问操作符的左边是一个结构指针变量, 右边是该结构指针变量所指结构中的一个成员。 例:struct Arith {char op; int a,b;}; Arith z1={’ + ’,10,xx}; Arith*d=z1; 则:d -﹥op==’ + ’, d -﹥ .a==10, d -﹥.b==40 指针-﹥成员名 (*指针).成员
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