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Object3D1.0.3指南
Object3D1.0.3 指南
1、概述
Object3D 是一款适用于产品交互展示的利器,如汽车、家居、家电、工业产品和设备
等广泛品类。支持加载本地或在线的 3D 模型文件,自由设置场景和环境光效,可输出照片
级别的实时渲染画质,自动添加实时光影和反射特效;一键切换桌面模式和VR 模式,支持
Oculus 和 VIVE 等 VR 设备。
功能列表:
• 支持加载本地或在线的任何 3D 模型文件;模型支持材质、灯光、物理属性、动画等;
• 自定义产品展示的场景;
• 设置环境光模式与光效;
• 设置实时阴影的开启和关闭;
• 照片级别的实时渲染画质;
• 自动添加实时光影、反射、特效;
• 支持多个产品的切换加载并缓存(可手动清空缓存);
• 一键切换桌面模式和 VR 模式,支持 Oculus 和 VIVE 等 VR 设备;
2、组成
Object3D 分为两部分,分别是 editor 和 object3d。
Editor.exe
编辑系统设置和加载内容的配置文件 xml 和发布。
配置文件是位于 Object3D_Data 里的 config.xml 这个文件。
Object3D.exe
提供 PC 上用于播放编辑的 3D 交互效果和VR 体验。
Object3d.exe 和 Object3D_Data 文件夹可以单独复制放置,如果模型和缩略图等内
容都复制在 Object3D_Data 中,可以在任何位置,直接运行Object3d.exe 来播放。
Object3D_Data 目录中,已经附带了2 个场景模型和 9 个模型和对应缩略图,供测试
使用。
3、Editor
3.1 系统设置
场景模型 : 承载产品的场所环境,比如一个房子或展台等。
环境光模式 :室内或户外的光线模式。
室内是灯光(环境光颜色和灯光强度);
户外是天空盒的色彩、环境光强度以及阳光强度;
环境光颜色 :环境光的颜色,默认为白色。
环境光强度 :环境光强度,默认值 100。
灯光强度 : 灯光或阳光的强度,默认 100.
灯光颜色 : 灯光或阳光的颜色,默认白色。
阴影开关 : 产品和场景的实时阴影,默认开启。
3.1 播放
点击右上角 “运行”按钮,打开已经发布的播放程序播放;
3.2 编辑项目
直接将 Object3D_Data 里的 config.xml 拖拽到 Editor 的界面上,即可打开已经发布
过的项目,或者从“文件”菜单,选择“打开”命令,选择打开 Object3D_Data 里的 config.xml
文件并加载内容。可以重新编辑、添加或删除模型文件,然后”发布“即可。
3.3 发布
点击“发布“按钮 ,会按照实际设置的模型数据,覆盖Object3D_Data 里的 config.xml
文件。
如果选中“复制文件”选择框,所有设置的文件将被同时复制到 Object3D_Data 中,
便于可分发浏览。如果不选中“复制文件”选择框,则所有设置的模型和缩略图都直接按您
设置原始路径调用浏览。
3.4 添加模型
首先添加一个名称 ,如“汽车“;
然后点击“模型“输入框右侧的”浏览“按钮,找到你要添加的模型文件,模型的本地
地址会自动添加到模型文本输入框内。
如果模型是在线的,可以直接在模型文本框内输入其地址,如:
/test/mycar 。
如果模型文件已经存在于 Object3D_Data 目录中,可以直接输入模型名称即可,如:
mycar
其次是模型缩略图,设置好提前做好的模型的缩略图地址即可,设置方法同模型的设置。
设置好以后,点击“添加“按钮,模型数据会在右侧列表中显示。
4、Object3D
完成发布后,可以在 Editor 界面上点击“运行”按钮来播放 Object3D ,或者直接运
行 object3d.exe 播放。如果想要播放窗口全屏或者不同分辨率的窗口运行,可以先选择
object3d.exe ,然后按住Shift 键,双击它或者按回车,会打开一个选择界面,您可以选择
不同分辨率的窗口或者全屏的模式来运行,下次运行时,会按照您的选择直接打开。
4.1 桌面模式操作
点击界面下方的缩略图,切换加载不同的模型,鼠标按住画面上下左右拖拽,即可全方
位浏览加载的目标产品,使用鼠标滚轮对目标进行放大或缩小。
按一下 Tab 键, 在桌面模式和 VR 模
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