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Lesson 1 动画简史

Flash动画制作 Lesson 1 动画简史 动画简史 动画的定义 通过捕捉一系列单体动作影像并通过快速顺序播放而产生活动影像的艺术。 动画产生的原因 人类的眼睛对看到的一切事物的影像会有暂时停留。否则,我们就不会有一系列影像之间的连贯不断联系的感觉,也不会有电影或动画。 不是电影在动,而是一些静的影像连贯起来放映便产生了动的感觉。 动画简史 动画的发展 3万5千多年以前,人们已开始在岩壁上画动物,有时画上4对腿表示动物的运动。 动画简史 动画的发展 公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊希斯女神建造了一个有110根柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图。 动画简史 动画的发展 古希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的人物,转动罐子就产生人物运动的感觉。 动画简史 动画的发展 十七世纪的耶稣会教士,阿塔纳斯珂雪发明了魔术幻灯,将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光透过玻璃和透镜,把图案投射到墙上。到了十八十九世纪,魔术幻灯在欧美地区大受流行。而中国唐朝发明的皮影戏,则是由幕后光源照射的。 动画简史 动画的发展 1824年皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了重要的“视觉暂留”(Persistence of Vision)的原理。它讲的是人类的眼睛对看到的一切事物的影像会有暂时停留原理。 罗杰特发现这个原理之后诸多的光学仪器也相继问世。 动画简史 动画的发展 萨乌马特洛普视觉暂留玩具/魔术画片:一张由两根绳上下或左右连着的纸片。一面画着鸟笼,一面画着鸟。转动上面或拽动绳子,纸片会旋转,两幅画就融合起来,就会看到鸟儿钻进笼子。 动画简史 动画的发展 费那基斯陶视镜/幻透镜(Phenakistoscop):两个圆盘装在一个支架上,前面的盘子边上有开口,后面的盘子有一系列图画。让这些图画和开口连起来,透过这些开口看转动的盘子就有运动的效果。 动画简史 动画的发展 生命之轮(或走马灯)(Zoetrope):1867年出现在美国,当时是作为玩具销售。有系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上。转动圆盘,透过缝隙就能看到运动的形象。 动画简史 动画的发展 普拉克辛视镜/实用镜(Praxinoscope):1877年由法国人埃米尔·雷诺发明,是他最先通过在一条30英尺长的叫做晶体的透明薄膜上画画产生一系列短的强烈动作的效果。 动画简史 动画的发展 手翻书(nipper book):1868年在全世界出现了一种叫翻页本的新鲜玩艺儿,它极其简单却极受欢迎。它是把一叠画着图画的纸装订在一起的小书。手抓住装订的一头,另一只手翻动画页,就看到它们运动。结果就是动画:连贯动作的幻觉。有时间性的图画。 动画简史 动画的发展 1906年,纽约一家报社的漫画家詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿与托马斯·爱迪生对公众发行了“滑稽脸的幽默相” :一个男人将雪茄烟圈吐向他的女朋友,她转动着眼睛,一只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演。成为了制作历史上的第一个动画片。 动画简史 动画的发展 1907年,埃米尔·科尔(Emile Cohl)在巴黎的Follies Bergeres放映了他制作的第一部动画片。科尔的作品提前道出了后来的动画格言:勿做相机能做的,要做相机做不到的。 动画简史 动画的发展 流行漫画书《小尼莫梦境历险》的作者温沙·麦凯首次把动画当作一门艺术对待。 1914年,麦凯制作了《恐龙葛蒂》。这是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始。 动画简史 动画的发展 麦凯还于1918年首次制作了一步严肃话题的卡通影片:《卡斯塔尼亚号沉船》。那是一部战争宣传片,表达了人们对沉船这一灾难事件的愤怒之情。它使动画向现实主义和戏剧效果迈出巨大的一步,也是当时最长的卡通片。 动画简史 动画的发展 1928年,米老鼠在首部同声卡通片《汽船威利》(Steamboat Willie)中出现。这是首部有声卡通影片。 动画简史 动画的发展 继《汽船威利》后,迪斯尼推出了《黠楼之舞》。动画的动作首次配上了专业的音乐。《黠楼之舞》中许多复杂的动作至今仍是典范。 动画简史 动

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