《虞美人 听雨》水墨动画角色动画、材质学位论文 .docVIP

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  • 2017-08-22 发布于辽宁
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《虞美人 听雨》水墨动画角色动画、材质学位论文 .doc

《虞美人 听雨》水墨动画角色动画、材质学位论文

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 《虞美人·听雨》水墨动画角色动画、材质 摘 要:《虞美人·听雨》水墨动画是根据南宋词人蒋捷的词《虞美人·听雨》改编而来,感觉比较有意境,灵机一动就想创作一个比较有意境的水墨动画。在创作的过程中提倡切身体验的原则,勤于积累,深入生活.在创作的过程中坚持本色演绎的原则,勇于创新,敢于突破;在创作的过程中始终重视培养团队合作精神,互相学习,各尽所长。 关键词:角色的建模与动画、角色设计、材质 一.角色的建模与动画 随着计算机动画的发展,很多动画实现了华丽的场景设计和绚丽的角色动作制作,推动动画更照片级真实电影级享受方向发展,营造更真实更自然的视觉体验。角色建模系统逐渐变得复杂起来,除了低多边形建模,还有精细建模,我们将寻求如何让更多多边形模型在屏幕上更好地移动方式。这就需要一个骨骼模型系统,有骨骼和网格细节层次。除此之外,动画混合,骨架反向运动学(IK)和单个骨架限制,以及相片真实感的纹理,也是打造影视级动画的关键。 首先定义一个基于网格的系统和一个骨骼动画系统。在基于网格的系统,对于每一个动画帧,需要定义模型网格的每个点在场景中的位置。 相比之下,在骨骼动画系统,网格是由骨架组成的骨骼。网格顶点和骨架本身相关,所以他们在模型中的位置都是相对于骨架,而不是网格代表每个顶点在场景中的位置。因此,如果移

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