- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity3d中创建双面材质
unity3d中创建双面材质
(2012-01-18 15:43:55)
转载▼
标签:
杂谈 分类: 关于U3D那点破事 在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新shader;代码如下:
Shader DoubleSided {?? Properties {????? _Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1)????? _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {}????? //_BumpMap (Bump (RGB) Illumin (A), 2D) = bump {}?? }?? SubShader {??????????? //UsePass Self-Illumin/VertexLit/BASE????? //UsePass Bumped Diffuse/PPL??????????? // Ambient pass????? Pass {????? Name BASE????? Tags {LightMode = PixelOrNone}????? Color [_PPLAmbient]????? SetTexture [_BumpMap] {???????? constantColor (.5,.5,.5)???????? combine constant lerp (texture) previous???????? }????? SetTexture [_MainTex] {???????? constantColor [_Color]???????? Combine texture * previous DOUBLE, texture*constant???????? }????? }????? // Vertex lights?? Pass {????? Name BASE????? Tags {LightMode = Vertex}????? Material {???????? Diffuse [_Color]???????? Emission [_PPLAmbient]???????? Shininess [_Shininess]???????? Specular [_SpecColor]???????? }????? SeparateSpecular On????? Lighting On????? Cull Off????? SetTexture [_BumpMap] {???????? constantColor (.5,.5,.5)???????? combine constant lerp (texture) previous???????? }????? SetTexture [_MainTex] {???????? Combine texture * previous DOUBLE, texture*primary???????? }????? }?? }?? FallBack Diffuse, 1}
然后在模型材质中更改shader为上面新建的Nature/Vegitation Vertex Lit这个shader即可实现双面效果。
文档评论(0)