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unity3d中创建双面材质

unity3d中创建双面材质 (2012-01-18 15:43:55) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 关于U3D那点破事 在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下: 1、在资源库中新建一新shader;代码如下: Shader DoubleSided { ?? Properties { ????? _Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1) ????? _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {} ????? //_BumpMap (Bump (RGB) Illumin (A), 2D) = bump {} ?? } ?? SubShader {?????? ????? //UsePass Self-Illumin/VertexLit/BASE ????? //UsePass Bumped Diffuse/PPL ?????? ????? // Ambient pass ????? Pass { ????? Name BASE ????? Tags {LightMode = PixelOrNone} ????? Color [_PPLAmbient] ????? SetTexture [_BumpMap] { ???????? constantColor (.5,.5,.5) ???????? combine constant lerp (texture) previous ???????? } ????? SetTexture [_MainTex] { ???????? constantColor [_Color] ???????? Combine texture * previous DOUBLE, texture*constant ???????? } ????? } ??? ?? // Vertex lights ?? Pass { ????? Name BASE ????? Tags {LightMode = Vertex} ????? Material { ???????? Diffuse [_Color] ???????? Emission [_PPLAmbient] ???????? Shininess [_Shininess] ???????? Specular [_SpecColor] ???????? } ????? SeparateSpecular On ????? Lighting On ????? Cull Off ????? SetTexture [_BumpMap] { ???????? constantColor (.5,.5,.5) ???????? combine constant lerp (texture) previous ???????? } ????? SetTexture [_MainTex] { ???????? Combine texture * previous DOUBLE, texture*primary ???????? } ????? } ?? } ?? FallBack Diffuse, 1 } 然后在模型材质中更改shader为上面新建的Nature/Vegitation Vertex Lit这个shader即可实现双面效果。

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