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ps实用技巧 2
/jc/ps_zz.asp
一、邮票制作:
1)扩展画布
2)改变背景色,再次扩展画布
3)调整画笔大小,并调整画笔面板里的画笔大小,和间距
4)按住Shift键依次做出四边花边
5)裁掉四周没用的部分,邮票就制作完成
二、调整人面部光滑亮度度
点击滤镜里的模糊工具中的高斯模糊调整模糊值大小5左右即可,点击确定
点击历史画笔工具中的上一步,回到上一部。
点击历史画笔工具,并处于高斯模糊状态,不透明度调到80%
调整画笔大小涂抹人面部,切记莫要涂抹轮廓部分,在调整轮廓部分时可以把画笔调小一点
三、光点制作
1)选择笔刷并设置笔刷属性。
四、常见的物体倒影制作方法1、新建一个大小适当的文档,加一个好看的背景,打开下图所示素材导入文档,ctrl+J复制图层,编辑-变换-垂直翻转将翻转的图层拖至下方。
2、为翻转的图层添加图层蒙版,选中渐变工具,选择线性渐变,在图层蒙版上拖出渐变。
3、倒影制作完成。此种方法适合大都数单一的平面物体。4、将下图所示素材导入文档,如以上步骤复制好倒影图层,由于素材有一点的透视效果,因此不能直接利用渐变拖出。
5、我们可以分步进行操作。首先以顶点为分界处,先框出右边的矩形选区。
6、中心点移至左上角,这一步的目的是让圆心定位于此,ctrl+t,再按住ctrl +shift键,鼠标各上拖动右侧中间的定位点直至重合。
8、最后同样添加图层蒙版,用渐变拖出,倒影制作完成。内容识别内容识别
六、透视透视的基础知识透视法则是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确的观察、理解和表现形体物象的科学的理性法则之一。
1、透视原理 人的眼睛观看物象,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的。远近距离不同的相同物象,距离越近的在视网膜上的成像越大,距离越远的则成像越小。这个近大远小的视觉现象,被称为透视现象。
2、透视变化的基本规律
【平行透视】 我们以立方体为例,当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。 特征:立方体只有一个消失点,即主点,立方体与画面平行的线没有透视变化,与画面垂直的线都消失于主点。那么视点位置不同,立方体的平行透视有9种形态(如图1)【成角透视】 当立方体二个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视即为成角透视。 特征:一是立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化。二是立方体不同方向的三组结构线中,与地平面垂直的仍然垂直,与画面呈一定角度的两组线分别向左、右两个方向汇集,消失于两个余点(如图2)。
【倾斜透视】 倾斜透视有两种情况,一是物体自身存在倾斜面,比如楼梯、房顶、斜坡等等,即产生倾斜透视,二是因视点太高或太低,产生俯视倾斜透视或仰视倾斜透视。 倾斜透视特征:与画面和地平面都成倾斜的面,有向上倾斜和向下倾斜。向上的倾斜线向视平线上方汇集,消失于天点;向下的倾斜线向视平线下方汇集,消失于地点。天点和地点均在灭点的垂直线上(如图3-a)
俯视倾斜透视的特征:所画物象在视平线以下,呈现上大下小的透视缩形,原来垂直于地平面的线变成倾斜,并向地点汇集消失,原来向视平线汇集消失的变线向天点汇集消失(如图3-b-1)
仰视倾斜透视的特征:所画物象在视平线以上,呈现上小下大的透视缩形,垂直于地平面的线变成倾斜,并向天点汇集消失(图3-b-2)3、圆面、圆柱体与圆球体的透视变化规律
【圆面的透视变化】 透视变形后的圆面形状为椭圆形。圆心在最长直径与最短直径的焦点上。最长直径的半径相等,最长直径将椭圆形分成两部分。近的部分略大,远的部分略小(如图4)?
利用双重画笔画出流畅的虚线1、打开画笔调板,选择画笔笔尖形状项目,选择19像素硬边笔刷,缺省如下图所示。如果画笔调板上还有其他选区被勾选,如动态形状等,一律取消。这样是为了排除其他选项的影响。3、打开“双重画笔”项目,选择一个19像素的笔刷,尝试拖动直径和间距滑块,好像没有什么大的改变,但应该可以看到圆珠有闪动,这是因为缺省模式为“颜色加深”的缘故。
4、改变模式为“正片叠底”,然后向左拖动“直径”滑块,减少笔刷的大小。虚线出来了,但好像不平滑八、图层混合模式颜色减淡的妙用
2、用椭圆形选区工具或者椭圆形形状工具在画布中央画一个大的椭圆。方便看到效果。取名椭圆图层。
3、给椭圆像素的高斯模糊。颜色减淡在黑色背景上新建一个图层,叫暗色背景,填充颜色为#15100c、如何去白边。
认识了调整边缘工具后,我们该如何运用这些选项除去那些讨厌的白边呢?事实上去除白边,我们主要是运用调整边缘工具的调整滑块区和显示模式区,它们可是调整边缘工具的核心哟!
半径选项的作用是,通过调大它的数值,将选区边缘变得更加柔和,特别适合调整具有柔软边缘的角色,比如本例中女孩穿的毛衣、毛茸茸的帽子以及柔软的头发。如果边缘太过于生硬,
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