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- 2017-06-15 发布于北京
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1.6 3DMAX的概念 1、坐标系统 每个物体都有自己的轴心点,X轴向是绿色的,Y蓝色,Z为红色 2、网格、面、平滑+高光显示模式 在3DMAX的正交视图当中(顶视图、前视图、左视图当中),物体默认的方式是网格方式显示,这是为了便于对物体进行编辑,另外是为了减轻计算机的负担。 如果将物体切换为面的方式显示,可以看到物体是由一系列的面拼接而成,面有三角面和方形面两种。一个物体的面数越多就越精细,所占的内存空间就越大。在建模过程当中,尽量用最少的面来表达较好的效果,避免计算机因为容量较大而死机。 3、物体的颜色与材质 在3DMAX当中,物体最终渲染输出所呈现出的表面色泽效果,一般是由表面附着的纹理来决定的。我们可以将多种格式的纹理贴图赋予物体,使物体表面产生真实感极强的材质效果。 视窗控制区 Zoom:推拉当前激活视窗的场景 Zoom All:推拉所有视窗的场景 Zoom Extents:当前视窗所有物体最佳显示,可切换至被选物体最佳显示 Zoom Extents All:所有视窗的所有物体最佳显示,可切换至被选物体最佳显示 第12章 初步认识3DMAX 教学目标: 1、3DMAX的发展历程; 2、3DMAX的作用; 3、3DMAX的学习方法; 4、硬件配置 5、3DMAX的安装; 6、3DMAX的概念 7、3DMAX的工作界面 8、实例演示 教学重点:3DMAX的界
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