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图片环绕旋转效果
本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果。 新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。 对齐面板的使用如图:
代码:stop(); 这时的时间轴如图:
退回场景1~把刚才新建的元件拖到舞台中, 打开它的属性面板,把实例名称命名为 v0。?? 再新建元件【earth】 在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。? 退回场景1, 把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板。把实例名称命名为 earth? 在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:?
for(i=1;i13;i++){? duplicateMovieClip(v0,v+i,i);? _root[v+i].factor=-360/12*i;? _root[v+i].gotoAndStop(i+1);? }
选中元件 【text】,在动作面板输入以下代码:
onClipEvent?(load)?{? _root.earth.swapDepths(100);? speed?=?3;? radius?=?180;? }? onClipEvent?(enterFrame)?{? _y?=?_root.earth._y;? z?=?_root.earth._x-_root._xmouse;? speed?=?z/40;? factor?+=?speed;? xtransform?=?Math.sin(Math.PI/180*factor);? ytransform?=?Math.sin(Math.PI/180*factor);? ytransformp?=?Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));? this._xscale?=?ytransformp*120+1;? this._x?=?_root.earth._x+xtransform*radius;? this._alpha?=?10+(ytransformp+1)*50;? this._yscale?=?120+(ytransformp-1)*2;? stack?=?Math.round((ytransform+1)*100);? this.swapDepths(stack);? }?
这样差不多就可以了。 扩展制作: 如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。 如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。 如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数,第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i13;i++)中的13为图片的张数加一。
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