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动画理念--预备、缓冲资料

预备、缓冲 第一讲 预备的定义 第二讲 为什么需要预备动作 第三讲 预备动作的作用和分类 第四讲 缓冲的定义 第五讲 缓冲的分类 第六讲 特殊情况 一、所谓的预备动作,就是动画角色在朝某一设定 动作方向运动之前所呈现的一个反方向的动作。在动画片中,预备动作可以使角色的动感显得更清晰、更突出、更富有卡通韵味。 预备动作(传统的定义) 二、为什么需要有预备动作。 预备它也被誉为动画家成功的决窍之一,就是要懂得如何准时将众观的注意力吸引到银幕上需要的地方去。最重要的是防止观众由于没有注意到某一关键性动作,以致失去了故事情节的线索。 在没有预备动作的情况下, 这种情况下的踢比较枯燥。 最关键的是没有足够的时间令观众注意到这个踢的动作。 在动画表现时,我们加入一个反向的动作, 也就是踢的预备动作。我们就能得到一个更具 表现力的踢,同时这个踢腿动作也会更有力,也 有足够的时间让观众看清楚。 三、预备动作的作用和分类 A、预备动作可以使一些寻常的动作呈现出较为生动的戏剧效果。(请看这一角色,它的整个身体都进入了预备运动状态。尽管这一架势在镜上一闪即逝,但对于主动动作来说,它是必不可少的。观看动画节目时,要训练自己的眼睛,多加观察画面上的预备动作。) B、预备动作的长短会影响到随之而来的主要动作的速度。如果能把观众引导到期待将要发生什么事情。那么,当这个动作发生时即使非常快,其线索也不会被观众所忽视。如果没有前面的预备动作,后面发生的极快动作将会使观众毫无准备,不清楚发生了什么事,在这种情况下这个动作必须放慢一些。(也就是预备时间长点) 举个极端的例子(一个角色快速冲出银幕),只要预备动作很充分地做好了 ,就算后面是很快速的出画,观众也看的明白。如果去掉这个预备,或者做的不够足,那么给观众留下的就只有视觉跳跃,什么也没看明白。 C、动作能吸引观众的注意力,使之集中在动作发生的地方(一个抓取的简单预备动作,可根据情况适当加以夸张,角色从静止到进入准备动作,然后进入抓取动作姿态)。 D、预备的分类:它分为逆向预备和顺向预备。 区别:我从上面可以看到逆向预备是朝起始动作的反方向作的一个动作,而顺向预备则恰恰相反。用逆向预备的动作会显得更有力。一般用于较大的动作,而用顺向预备的动作会很流畅,一般做出来的动作相对逆向预备会温和些。 逆向预备 顺向预备 E、并不是所有的动作都必须有预备动作的。 一个脚靠拢的动作,就只需要在这两帧中加中间帧就行了。有些时候为整个动作节奏的需要,是不需要每个动作都要预备的。如果那样整个动作也就没节奏了。 缓冲动作 缓冲动作:当一个物体对外界的刺激作反应之后会延续这个动作进行,作缓冲动作。也就是物体受刺激后还原的过程,缓冲也分顺向缓冲和逆向缓冲两种。 逆向缓冲 顺向缓冲

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