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4、版图规
Cross Section Layout View
Layout (Design) Rules
Cell Butting Rules
Edit Layout;Cross Section Layout View(PMOS);Cross Section Layout View(NMOS);Cross Section Layout View(NPM);Cross Section Layout View(PNP);Cross Section Layout View(CAP);Cross Section Layout View(RES);基本定义 (Definition);Layout (Design) Rules (I);Layout (Design) Rules (II);Layout (Design) Rules (III);Layout (Design) Rules (IV);Layout (Design) Rules (V);Layout (Design) Rules (VI);Layout (Design) Rules (VII);先至LSW内选好要画的层,在此假设为METAL1
接着按r键并配合mouse的左键click作为起点,而拖拽mouse即可画出一個如左图的矩形。
再到LSW內选择POLY1后同上操作,画出一個左图矩形。
按u键可以取消前一個动作,而按ESC键則取消目前的这个命令;每次更换命令最好按ESC。
stretch:先用mouse轻点METAL1矩形的某一边之后按s键并配合mouse即可改变矩形的大小。
Move:任意选择所要搬移的目标,之后按m键并配合 mouse即可。
chop:任意选择所要分割
的矩形,之後按shift+c键
,再利用mouse來剪开矩形
merge:只限于相同的层
任意框选所要結合
的矩形,或利用shift
來加选,等确定后
按shift+m即可;画layout必须有层次的先后观念,例如一個信号poly输入,而从metal2输出,就必须先画 poly再
画上contact,再画上metal1,再画上via,最后再画上metal2,其过程缺一不可。如下所示:;另一种方法比较节省面积,就是via与contact重叠在一起。同样的例子,
如一个信号从poly输入,而从metal2输出。如下所示:;请设定Names、I/O Type
及 Access 方向。Access
方向是依照cell design rule
的規定,一般standard
cell的metal1设左右为
Access方向,而metal2
设上下为Access方向。
设定完后配合mouse的
click及拖拽就可以画pin
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