最小化到托盘.docVIP

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最小化到托盘

系统最小化到托盘 一、托盘简介 所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。 二、托盘编程相关函数 其实,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。 绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个, WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值是个布尔类型的。就是说,如果返回0才成功。 参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 下面就对该结构各个参数进行刨析: cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this-m_hWnd。 uID : 在工程中定义的图标ID uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述 hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 三、托盘编程例子 有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray() { NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd=this-m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip,计划任务提醒);//信息提示条为“计划任务提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,nid);//在托盘区添加图标 ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口 } 这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。 2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的

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