- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关卡设计研讨会
Matthew Scott
独立游戏开发者
Joel Burgess
Bethesda游戏工作室
Lee Perry
独立游戏开发者
主讲人介绍
• Lee Perry
• 独立游戏开发者
• 联合创办了BitMonster公司
• 主设计师:Epic Games
• @MrLeePerry
主讲人介绍
• Matthew Scott
• 独立虚拟现实开发者
• 开发人员 @ Valve Software
• @elMattScott
主讲人介绍
• Joel Burgess
• 高级设计师,Bethesda工作室
• 《辐射3》主关卡设计师
• @JoelBurgess
关于我们的背景
• 我们的经验包括:
• 第一人称游戏
• 注重探索与行动
• 叙事技巧
• 射击和角色扮演游戏
• 3A、独立、主机、个人电脑、手机
今天可期望的内容
• 适用的概念与技术
• 怎么做?
• 寻找关卡设计的共同点
• 从我们的经验里分享见解心得
• 介绍经验教训和广泛的实用性技巧
总体结构
• 我们将关注的核心概念
• 关卡设计的广泛定义
• 定义一种通用的语言
• 布局技术
• 物理游戏空间指南
• 节奏与遭遇设计
• 填充关卡
• 叙事与环境故事讲诉
• 实现更深层的含义
研讨会日程
9:30-9:45 主讲人介绍、全天内容概述
9:45-10:30 第一部分:关卡设计的组成
10:30-11:30 第二部分:布局入门与最佳实践技巧
11:30-12:00 午餐前的问答环节
午歇
1:30-1:45 研讨会再开与下午内容概述
1:45-2:45 第三部分:关卡构成。遭遇、拾取、谜题、揭示等等
2:45-3:15 第四部分:节奏、平衡、流程——构成的下一步
3:15-3:30 下午的问答环节
茶歇
4:00-4:15 研讨会再开、最后演讲内容概述
4:15-4:45 第五部分:叙事概述——关卡设计师作为故事讲述者的作用
4:45-5:45 第六部分:不用语言的叙事、通过环境进行故事叙事
5:45-6:00 总结和最后的问答环节
文档评论(0)