关卡设计研讨会-twvideo01.ubm解析.pdfVIP

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关卡设计研讨会 Matthew Scott 独立游戏开发者 Joel Burgess Bethesda游戏工作室 Lee Perry 独立游戏开发者 主讲人介绍 • Lee Perry • 独立游戏开发者 • 联合创办了BitMonster公司 • 主设计师:Epic Games • @MrLeePerry 主讲人介绍 • Matthew Scott • 独立虚拟现实开发者 • 开发人员 @ Valve Software • @elMattScott 主讲人介绍 • Joel Burgess • 高级设计师,Bethesda工作室 • 《辐射3》主关卡设计师 • @JoelBurgess 关于我们的背景 • 我们的经验包括: • 第一人称游戏 • 注重探索与行动 • 叙事技巧 • 射击和角色扮演游戏 • 3A、独立、主机、个人电脑、手机 今天可期望的内容 • 适用的概念与技术 • 怎么做? • 寻找关卡设计的共同点 • 从我们的经验里分享见解心得 • 介绍经验教训和广泛的实用性技巧 总体结构 • 我们将关注的核心概念 • 关卡设计的广泛定义 • 定义一种通用的语言 • 布局技术 • 物理游戏空间指南 • 节奏与遭遇设计 • 填充关卡 • 叙事与环境故事讲诉 • 实现更深层的含义 研讨会日程 9:30-9:45 主讲人介绍、全天内容概述 9:45-10:30 第一部分:关卡设计的组成 10:30-11:30 第二部分:布局入门与最佳实践技巧 11:30-12:00 午餐前的问答环节 午歇 1:30-1:45 研讨会再开与下午内容概述 1:45-2:45 第三部分:关卡构成。遭遇、拾取、谜题、揭示等等 2:45-3:15 第四部分:节奏、平衡、流程——构成的下一步 3:15-3:30 下午的问答环节 茶歇 4:00-4:15 研讨会再开、最后演讲内容概述 4:15-4:45 第五部分:叙事概述——关卡设计师作为故事讲述者的作用 4:45-5:45 第六部分:不用语言的叙事、通过环境进行故事叙事 5:45-6:00 总结和最后的问答环节

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