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- 2017-06-16 发布于河南
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《Flash动画简明教程》-第3章
2007年1月8日 第3章 简单动画的生成 第3章 简单动画的生成 学习目标:1、了解动画的形成原理2、简述动画的分类3、理解元件、实例和库的概念,熟 练元件的创建、编辑和库的操作4、理解简单动画的制作步骤,会进 行简单运动补间动画的创建 3.1 动画原理3.2 元件、实例和库3.3 帧的分类和操作3.4 场景的使用3.5 简单动画的生成 3.1.1 动画的形成原理 动画是通过播放连续的静态图像所形成的一种动态幻觉,此种幻觉是利用人类生理上“视觉暂留”现象和心理上的感官经验来形成的。“视觉暂留”是指生理上视觉残像的现象,即当眼睛观看动画时,一个画面已经结束了,但在视网膜仍残留图像刹那间的印象记忆,而“心理偏好作用”则是指在视觉感官经验当中,趋向将连续类似的图像在脑中组织起来的心理作用,大脑会将此信息辨识为动态的图像,使两个画面之间形成顺畅的衔接,把连续图像当成是不同位置的同一对象,从而产生视觉动感。 3.1.2 动画的播放 动画的播放速度以fps (frame per second, 帧每秒)为计算单位,即每秒播放多少帧。根据统计,人类视觉的反应时间为0.04秒左右,每秒播放25个帧以上,人类便不易发觉其中的差异。 Flash也是利用播放连续帧的方式产生动画效果。Flash默认动画效果是
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