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- 2017-06-16 发布于河南
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为形状添加骨骼
一、形状中添加骨骼---尾巴动画
新建一个图形元件,命名为“尾巴运动”,用笔刷工具绘制的尾部形状
2、添加尾部的骨架。注意的是,根骨骼是最长的一根,离尾巴尖越近,骨骼就越短。这意味着尾巴尖的部分关节更多,这看上去也更自然。差不多10个骨骼
带有完整骨架的尾部形状
给尾巴加上关键帧动画,要让动画连贯,最后一个关键帧的尾巴形态和第一帧的一样。拖动链条的最后一个骨骼来操纵尾部骨架,拖最后一个骨骼调整比较方便!!整个尾巴时间延续到60帧!
二、猴子的行走动画组合
1、打开原始素材文件猴子原始,里面包含猴子的头像等基本元件
2、手臂动画
接下来的步骤是为角色的手臂加上骨架。给符号填上骨架和动画手臂由三个单独的部分组成:上臂、下臂和手,新建一个图形元件,命名为“手臂运动”将这3个部分组合到一起。
手臂可以分成三个能用骨骼工具连接起来的符号
如果你想控制手部,就像在腿部骨骼上控制脚一样的话,在链条的尾部使用一个额外的对象(那个红色的小圆点),新创建一个图形元件,画一个红色小圆点,如上图,等到把骨骼绑定好后,再把该元件里面红色小圆点图层改为引导层,使其不可见!这样你就能添加第三根骨骼。
把手臂动画也设定为15帧,最好后面脚的动画也设定15帧,尾巴动画为15帧的整数倍,这样它们才会完美地协调。
在开始动画之前,第一帧上设定初始位置。推荐手臂的开始位置向前一些。分别选择每个骨骼
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