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1.view.inflate 从资源创建view 对象 ViewGroup view 对象容器类,提供对对数个view对象的显示支持 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setTitle(R.string. activity_title); contentView = new FlipViewGroup(this); contentView.addFlipView(View.inflate( this, R.layout.second_page, null)); contentView.addFlipView(View.inflate( this, R.layout.first_page, null)); setContentView( contentView); contentView.startFlipping(); //make the first_page view flipping } 2.Intent 进行进程间的通信和调用 activity进行切换时,通过Intent进行调度,执行后,当前activity被存放入调度堆栈中, 以便于调度返回时程序可以执行,Intent也可以在两个activity之间传入参数,进行交互 如果调度Intent后,调用finish()接口,当前activity会被从堆栈中移出。 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(Forwarding. this, ForwardTarget.class); intent.putExtra( doubleparam , 2.0); startActivity(intent); finish(); 3.android 框架结构 android 应用以activity为最基本的单元,一个独立的activity启动时OnCreate 处理中初始化 一个window对象,而在该window对象中建立DecorateView. window 对象的类为:PhoneWindow ,是对IWindow的实现。 DecorateView为基本的ui窗口类,是依照Decorate设计模式定义的类型, 所以其本身也是ViewGroup对象,是view对象类的容器类。 当一个DecorateView对象被建立后,会被加入WindowServiceManager对象中,该对象中会建立一个 ViewRoot对象与其关联,然后,通过linux系统的binder与wms 通过ISession,和IWindow接口简历关联。 IWindow为wms的回调接口(callback interface )。 wms将键盘和屏幕操作通过IWindow回调传递给ViewRoot,该类通过PerfermTraseve() ?(视图结构是个树形结构)方法传递消息 给被操作的view视图对象,调用其对应的event handler接口。 4.thread messagequeue(Thread,Looper) a.Looper.Prepare()方法给线程建立一个独立的消息队列。 b.activity 建立时,具有一个默认的messagequeue,其子线程如果自己没有 建立消息队列,此时调用Looper.getMainLooper(),获得主线程messagequeue, 如果有几个线程的话,获取的都是同样一个MessageQueue的句柄。 c.MessageQueue和handle以及Thread的关联方法 Looper.Prepare(); Handle mHandle = new MessageHandle(Looper.getLooper()); Looper.myLooper()获得当前线程的Looper. d. Handler 和Handler.Callback CallBack::public boolean handleMessage(Message msg); handleMessage为Handler必须要实现的Callback接口中唯一的虚函数 如果Looper已经成功建立,消息循环已经运行,默认可以在looper之上建立 Han

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