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android研究手纪
1.view.inflate 从资源创建view 对象
ViewGroup view 对象容器类,提供对对数个view对象的显示支持
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTitle(R.string. activity_title);
contentView = new FlipViewGroup(this);
contentView.addFlipView(View.inflate( this, R.layout.second_page, null));
contentView.addFlipView(View.inflate( this, R.layout.first_page, null));
setContentView( contentView);
contentView.startFlipping(); //make the first_page view flipping
}
2.Intent 进行进程间的通信和调用
activity进行切换时,通过Intent进行调度,执行后,当前activity被存放入调度堆栈中,
以便于调度返回时程序可以执行,Intent也可以在两个activity之间传入参数,进行交互
如果调度Intent后,调用finish()接口,当前activity会被从堆栈中移出。
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(Forwarding. this, ForwardTarget.class);
intent.putExtra( doubleparam , 2.0);
startActivity(intent);
finish();
3.android 框架结构
android 应用以activity为最基本的单元,一个独立的activity启动时OnCreate 处理中初始化
一个window对象,而在该window对象中建立DecorateView.
window 对象的类为:PhoneWindow ,是对IWindow的实现。
DecorateView为基本的ui窗口类,是依照Decorate设计模式定义的类型,
所以其本身也是ViewGroup对象,是view对象类的容器类。
当一个DecorateView对象被建立后,会被加入WindowServiceManager对象中,该对象中会建立一个
ViewRoot对象与其关联,然后,通过linux系统的binder与wms 通过ISession,和IWindow接口简历关联。
IWindow为wms的回调接口(callback interface )。
wms将键盘和屏幕操作通过IWindow回调传递给ViewRoot,该类通过PerfermTraseve() ?(视图结构是个树形结构)方法传递消息
给被操作的view视图对象,调用其对应的event handler接口。
4.thread messagequeue(Thread,Looper)
a.Looper.Prepare()方法给线程建立一个独立的消息队列。
b.activity 建立时,具有一个默认的messagequeue,其子线程如果自己没有
建立消息队列,此时调用Looper.getMainLooper(),获得主线程messagequeue,
如果有几个线程的话,获取的都是同样一个MessageQueue的句柄。
c.MessageQueue和handle以及Thread的关联方法
Looper.Prepare();
Handle mHandle = new MessageHandle(Looper.getLooper());
Looper.myLooper()获得当前线程的Looper.
d. Handler 和Handler.Callback
CallBack::public boolean handleMessage(Message msg);
handleMessage为Handler必须要实现的Callback接口中唯一的虚函数
如果Looper已经成功建立,消息循环已经运行,默认可以在looper之上建立
Han
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