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第5章 实体建模 UG实体建模是基于特征的参数化系统,具有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,能够帮助用户快速进行概念设计和细节结构设计。另外系统还将保留每步的设计信息,与传统基于线框和实体的CAD系统相比,具有特征识别的编辑功能。本章主要介绍三维实体模型的创建和编辑。 5.1 实体建模综述 UG NX6提供了特征建模模块、特征操作模块和特征编辑模块,具有强大的实体建模功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,提高了用户设计意图表达的能力。使造型操作更简便、更直观、更实用。在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。 5.1.1 实体建模的优点 UG实体建模,通过拉伸、旋转、扫描等建模方法,并辅之以布尔运算,使用户既可以进行参数化建模,又可以方便地使用非参数方法生成三维模型。另外还可以对部分参数化或非参数化模型再进行二次编辑,以方便生成复杂机械零件的实体模型,具体有以下优点。 UG实体建模充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型。而且还可以通过其它特征操作和特征编辑模块对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化。 UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。 UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。 UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。 UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复 UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。 5.1.2 术语 UG NX6实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。 几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。 特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。 实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其它实体运算的实体。 工具体:是指用来修改目标体的实体。 5.1.3 工具栏 UGNX6在操作界面上有很大的改进,各实体建模功能除了通过菜单条来实现外,还可以通过工具栏上的图标来实现。实体建模功能主要包括特征、特征操作和特征编辑三种实体建模方式,其工具栏如图5.1所示。 5.1.4 布尔运算 布尔运算在实体建模中应用很多,用于实体建模中的各个实体之间的求加、求差和求交操作。布尔运算中的实体称为工具体和目标体,只有实体对象才可以进行布尔运算,曲线和曲面等无法进行布尔运算。完成布尔运算后,工具体成为目标体的一部分。三种布尔运算分别介绍如下。 5.1.5 建模首选项 在建模前,一般需要根据用于要求,需要使用“建模首选项”设定建模参数和特性。包括距离、角度、密度、密度单位和曲面网格等参数。在大多数情况下,一旦定义首选项,以后创建的对象便会使用该默认设置。 执行“首选项”|“建模”命令,进入“建模首选项”对话框,如图5.11所示。 该对话框包括4个选项卡,下面分别介绍。 5.2 创建基准特征 UG NX6实体建模过程中,经常需要建立基准特征,其在产品设计过程中起辅助设计作用。特别是在圆柱、圆锥、球和旋转体的回转面上创建特征时,没有基准几乎无法操作。再者在目标体实体表面的非法线角度上创建特征时,通常需要基准特征。另外在产品装配过程中,经常需要使用两个基准平面进行定位。 基准特征包括基准平面、基准轴和基准CSYS等,下面分别介绍其创建和编辑过程。 5.2.1 创建基准平面 基准平面是实体建模中经常使用的辅助平面,通过使用基准平面可以在非平面上方便的创建特征,或为草图提供草图工作平面位置。如:借助基准平面,可在圆柱面、圆锥面、球面等不易创建特征的表面上,方便地创建孔、键槽等复杂形状的特征。 基准平面分为相对平面基准平面和固定基准平面两种,下面介绍其含义。 相对基准平面:根据模型中的其他对象而创建,可使用曲线、面、边缘、点及其他基准作为基准平面的参考对象。与模型中其他对象(如曲线、面或其他基平面)关联,并受其关联对象的约束。 固定基准平面:没有关联对象,即以坐标(WCS)产生,不受其他对象的约束。可使用任意相对基准平面,取消选择基准平面对话框中的“关联”选项方法创建固定基准平面。用户还可根据WCS和绝对坐标系并通过使用方程中的系数,使用一些特殊方法创建固定基准平面。 5
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