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基于不精确概率的博弈场景预测.pdf
基于不精确概率的博弈场景预测
向宇刘惟一
(云南大学信息学院,昆明 65∞91)
E呻maíl :lionx@
摘 要 场景就是某个系统未来状况的详细描述。运用传统方法构造系统的未来场景集合后,往往难以给出有关这些场
景可信度的度量。文幸运用不精确概率来农示场景集的可信皮,进而利用场景驱动力在期望IT(ω)上的博界现象来进行
场景的选择。
关键词不精确概率场景预测博弈混合策略
文章编号 l∞2-8331…(2∞5)24-0089…04 文献标识码 A 中回分类号 TP181
Game-Scenario Forecasting ßased on Imprecise Probability
Xiang Yu Liu Weiyi
(Department of Computer Science and Technology ,Yunnan Universi町, Kunming 65∞91)
Abstract: Scenarios are detailed d创criptions of a system s future.Unlike the conventional method that a set of
scenarios is presented without quantifying any de伊ee of confidence or likelihood ,it proposes to use imprecise
probability to solve the forecasting problem of game scenarios.
Keywords: imprecise probability ,scenario-forecast ,game theory ,mixed strategy
lE如 Keynes附和Knight[7J所说的那样:如果罐子里有 30 个
1 召l 窗
红球,60 个黑球和黄球,但黑球、黄球各有多少不知。这时再从
某个系统可能的未米状态用集合。表示,场景ω 为。中
中随机摸出一个球来,却发现仅用一个概率分布ρ 是无法给出
一个元素。决策场景集合S 为 0 的子袋,我们通常希望S 中只
答案了。虽然 S=fl={红色,黑色,黄色}不变,但p(S)=(30/90 , 601
包含3 到 4 个场景。然而在现实中,未来的严格不确定性导致
90-λ , λ) ,其中 O~λ~60/90。必须用ρ 的一个集合才能完成对
。中的元素有无限多个。于是,我们的问题便集中夜该如何从
结果的描述,这个集合包含 60 个冗索ρ严(30/90 , 0, 60/90) ,ρ俨
。中选取这样的 S. 其元索最有可能发生并且包含了最多的确
切信息,决策者能根据 S 对系统米来做出较为精确的预测。 (30/90. 1/90 ,59/90) ,ρ3=(30/90 , 2/90 , 58/90)…ρ剧=(30/90 , ω/
90 ,的。而且取到集合机,ρ2… , P61) 中每个元素的可能性都是相
目前,场景预测大多是道辈子筛选驱动力 (driving force) 的
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