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自然现象的运动规律 动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑特效的办法来 解决,但绝大部分还需由原画、动画人员画出来。因此,原动画应当懂得各 种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。? 水:水流、水滴、溅起水花、涟漪、瀑布 在动画片中是经常出现的一种自然现象。水往低处流,这是水的基本运动规 律。水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景而变化,可以是一滴水 珠,也可以是大海中的波涛。尽管水的形态因为环境不同而变化很大,但 是,表现水的运动规律,运用到动画工作中去,仍可以归纳为1聚合;2分 离;3推进;4“S”形变化;5曲线形变化:6扩散形变化;7波浪形变化。 动作的形态设计 卡通漫画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动 状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。 动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的 格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。 动作的时间控制 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的 是节奏与时间。 时间控制是动作真实性的灵魂,缓慢的动作 时间与快速的动作时间在动画中动作速度越近, 动作速度就 越慢, 也就是要画的张数要越多, 缓慢动作需要仔细的描绘, 动作一定要节奏、弹力和柔韧性, 有时可以用短的叠化来达 到慢的效果。 摄

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