“校园征途大赛”游戏活动策划书.docVIP

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  • 2017-06-17 发布于上海
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“校园征途大赛”游戏活动策划书(精品策划书)

“校园征途大赛”游戏活动策划书 一.活动主题: 电子商务系校园“征途”大赛 二.活动目的: 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三.活动时间: XX-11-16 四.活动地点: 山西大学商务学院校内 五.主办单位: 电子商务系团学联合会 六.策划承办单位: 电子商务系团学联合会自律部 七.活动宣传宣传计划: 由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传 八.活动所需材料道具准备: 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 九.工作人员岗位安排 : 本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。 十.活动意义: 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。 十一.活动流程: 1.比赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组

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