常用控件,对话框.doc

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常用控件,对话框

对话框-常用控件 【】GetDlgItem函数。 1、首先我们要获取Edit控件的内容,并将它放入CString变量中,代码如下: CString string; CEdit* pEdit=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit-GetWindowText(string); 2、然后再获得另外一个控件的内容,并放入的的一个控件的内容. 3、下面用SetWindowText函数将内容置换。 完整的代码如下: CString string1,string2; CEdit* pEdit1=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit1-GetWindowText(string1); CEdit* pEdit2=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT2); pEdit2-GetWindowText(string2); pEdit1-SetWindowText(string2); pEdit2-SetWindowText(string1); 单文本编辑框的类是CEdit,它继承于CWnd,可以看作是一个缩小的窗口。所以可以显性转换为CEdit,并通过CWnd的SetWindowText设置文本,通过GetWindowText获取文本。 也可以直接用GetDlgItemText和SetDlgItemText函数,修改代码如下: CString string1,string2; this-GetDlgItemText(IDC_EDIT1,string1); this-GetDlgItemText(IDC_EDIT2,string2); this-SetDlgItemText(IDC_EDIT1,string2); this-SetDlgItemText(IDC_EDIT2,string1); 另外两个常用的函数用于设置控件是否能够操作(Enable)和是否可视(Visible),调用的函数如下: pEdit1- EnableWindow(FALSE); pEdit2-ShowWindow(SW_HIDE); MFC还提供了一种控件映射方式可以简化上述的代码,步骤如下: 1、 点击菜单的View下的ClassWizard,在Member Variable页面,选择某一个单文本编辑框,添加对应的变量,选择Category为Value,选择Variable type为CString。 2、在设置好两个Edit控件之后,我们查看MFC是如何为我们进行变量或者控件的映射的: 窗口提供了一个DoDataExchange函数可以由系统做到自动获取控件的文本并保存入CString的过程,具体代码如下: void CTest1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CTest1Dlg) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit1); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit2); //}}AFX_DATA_MAP } 这段代码在我们操作完上述步骤之后系统自动添加的。有了这个函数,编程就显得比较简单了,如下: void CMyDialog::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); // 通过此函数将编辑框中字符串附给成员变量m_Edit1 CString sTemp = m_Edit1; m_Edit1 = m_Edit2; m_Edit2 = sTemp; UpdateData(FALSE);// 通过此函数将m_Edit2中字符串编辑框中显示出来 } 分组控件与单选控件 下面添加一个可以设置单文本控件中的字体颜色和背景色的功能,我们这里使用了分组控件,单选控件。 对话框界面如下: 添加对话框成员变量m_color为了即使保存颜色: protected: COLORREF m_color; 并在App类的OnInitDialog中初始化为空: m_color=NULL; 添加复选框按钮响应函数: void CMyDialog::OnRed() // 红色 { // TODO: Add your control notification handler code here m_color=RGB(255,0,0); CWnd* pWnd=this-GetDlgIte

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