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手把手教你下象期
将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。找会的人对练,用点心学学也很快的。如果是中国象棋的话,我搜了一下。是这样的,详细规则、胜负判定方法1、认识棋盘和棋子:*棋盘棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。*棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。各种棋子的走法:*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。*车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。*兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。3、吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮或炮打隔子。4、将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。被将军的一方必须立即应将,即用自卫的着法去化解被将的状态。如果被将军而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方军,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙。5、胜、负、和对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:*帅(将)被对方将死,即被对方将军却无法应将;*被困毙,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;*自己宣布认输。*一方长将不变,长将一方算输。出现以下情况,算和局:*一方轮走时,提议作和,对方同意;*双方长将不变,符合棋例中不变作和的规定,双方又不愿变着时。6、术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为将军。(二)应将:被将军的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行将军的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方将军的棋子和自已帅(将)之间,俗称垫将。遇到对方炮将军时,除以上应将的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马将军时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被将军而无法应将,就算将死。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被将军却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被困毙。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方河界线上时,称为巡河。(七)骑河:一方棋子在对方河界线上时,称为骑河。(八)
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