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手机游戏的现状分析
* 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 手机游戏 手机游戏 无线通信 服务的发展 产生与发展 商业应用 手游类型 手机设备的 优缺点 开发特点 未来发展 1 2 3 4 5 6 7 03 05 07 10 17 18 20 Page 目录 无线通信服务的发展 就在电脑游戏大量涌现,各大游戏开发公司激烈竞争的时候,一个潜在而巨大的市场金矿已经进入意识先进的企业家的视野. 近年来,无线通讯业务以惊人的速度迅猛发展,手机用户数量成几何增长. 据统计,目前中国的手机用户数量已超过5亿,远远超过电脑的数量.手机更新换代的速度很快,硬件的性能不断得到提升,手机业务和增值服务不断丰富,完全复制了曾经电脑和互联网的发展态势.手机软件已经成为一个不容忽视的巨大市场. 手机游戏的产生与发展 手机游戏,顾名思义,就是可以在手机上进行的游戏. 当手机流行的时候,手机 游戏也就自然产生了.起初的手机游戏大多是出厂的时候内嵌在手机里的一些 非常简单的游戏.比如俄罗斯方块,贪吃蛇之类的游戏. 随着手机性能的提升,人们已经越来越不能满足单纯的发短信通话等基本功能, 已经开始有兴趣注意到手机的附加功能. 手机作为一种便携式移动设备,当人 们在闲暇之余,或在坐车途中,常常可以做为人们娱乐的工具.而手机游戏就是 手机上最好的娱乐方式之一. 早期的手机游戏还有短信游戏和WAP游戏,都属于文字类游戏,娱乐性较差.随 着手机硬件和软件技术的不断发展,手机游戏开发也得到了快速的发展和商业 应用,现在的手机游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现, 已发展到了可以和掌上游戏机媲美的程度,具有很强的娱乐性和交互性的复 杂形态了,因此广受玩家们的欢迎。 手机游戏的类型 1: 益智类 (俄罗斯方快) 2: 飞机射击类(太空大战) 3: 冒险类( 超级玛丽) 4: 格斗类 (双健龙) 5: RPG类(魔法门) 6: 即时战略类(兵临城下 ) 手机设备的优缺点 手机设备的优点 1. 庞大的潜在用户群 2. 便携性 3. 支持网络 手机设备的缺点 1. 屏幕小 2. 有限的颜色和声音支持 3. 应用程序大小限制 4. 等待时间长 5. 中断性 手机游戏的开发特点 与电脑游戏的区别和联系 游戏规模小 要求性能高 手机按键少 开发周期短 学习手机游戏开发的意义 游戏原理一致 提高编程水平 独立开发性强 未来前景光明 手机游戏的商业应用 诺基亚、摩托罗拉等手机终端厂商已经开始密切关注手机游戏对新业务、新产品营销的 带动作用,以游戏为卖点的手机产品正成为它们利润增长的另一重要来源。 目前手机游戏已经形成多元化发展,到现阶段以彩屏显示的JAVA游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏,以及跨平台联网游戏是未来的发展方向. 就目前而言,网速问题将成为制约手机网络游戏发展的最大“瓶颈”。国家已经在北京上海等8大城市开始推广3G,标志个高速无线通信时代已经到来,随着3G网络覆盖面的推广,手机网速问题将不足为虑. 院系工作 一次性下载付费 通过一次性付费下载获取游戏安装包 增值服务收费 通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。 广告盈利 通过内置广告盈利(IGA)模式。此类模式中,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到其他领域。 盈利模式 手机游戏 手机游戏的未来发展 手机游戏是娱乐产业里的一个开放战场。尽管大型游戏发行商牢牢掌控着家用游戏市场,但全球的智能手机游戏市场依然是一块让人垂涎欲滴的美食。数十亿的潜在市场规模,手机游戏将会成为游戏界里最大的游戏市场。 * 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) 请在此页填写作品信息(此页非设计模板) Sheet3
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年度
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
手机用户数亿/人
2000年-2007年年度手机用户表
手机用户数万/人
2000年-2007年年度手机用户表
年度
手机用户数万/人
2000年
8453.30
2001年
14522.20
2002年
20661.60
2003年
26869.30
2004年
33482.40
2005年
39342.80
2006年
46108.20
2007年
50856.40
年度
手机用户数年度增幅表
年度
手机用户数年
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