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插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析.doc

插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析.doc

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插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析

插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析 1. 概述   大部分控件我们都会使用,但是我们未必知道其资源加载的原理,目前换肤的框架比较多我们可以随随便便拿过来用,但早在几年前这些资料是比较少的,如果想做一个换肤的框架那就只能自己一点一点啃源码。   如果说我们现在不去用第三方的开源框架,要做一个换肤的功能,摆在我们面前的其实只有一个问题需要解决,那就是如何读取另外一个皮肤apk中的资源。   2. 资源加载源码分析 2.1 我们先来看一下ImageView的scr属性到底是怎么加载图片资源的: ImageView android:layout_width=wrap_content android:src=@drawable/app_icon android:layout_height=wrap_content / // ImageView.java 解析属性 final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.ImageView, defStyleAttr, defStyleRes); // 通过TypedArray获取图片 final Drawable d = a.getDrawable(R.styleable.ImageView_src); if (d != null) { setImageDrawable(d); } // TypedArray.getDrawable() 方法 public Drawable getDrawable(@StyleableRes int index) { // 省略部分代码.... // 加载资源其实是通过mResources去获取的 return mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, mTheme); } 2.2 Resource创建过程分析:       我们在Activity中也经常这样使用context.getResources().getColor(R.id.title_color),那么这个Resources实例是怎么创建的呢?我们可以先从context的实现类ContextImpl入手 private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread, LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, UserHandle user, int flags, Display display, Configuration overrideConfiguration, int createDisplayWithId) { ...... Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread); if (resources != null) { // 不会走此分支,因为6.0中还不支持多屏显示,虽然已经有不少相关代码了,7.0以及正式支持多屏操作了 if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY || overrideConfiguration != null || (compatInfo != null compatInfo.applicationScale != resources.getCompatibilityInfo().applicationScale)) { ...... } } ...... mResources = resources; } // packageInfo.getResources 方法 public Resources getResources(ActivityThread mainThread) { // 缓存机制,如果LoadedApk中的mResources已经初始化则直接返回, // 否则通过ActivityThread创建resources

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