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数字动画-1-3new
1.1 数字动画在实际生产领域中的应用 1.2 数字动画影片的构成及风格 1.3 数字动画的学习方法 1.1 数字动画在实际生产领域中的应用 本课程主要学习内容 1.2 数字动画影片的构成及风格: 项目的定位及影片风格 1.3 数字动画的学习方法 2.1 数字动画的制作流程 2.2 音乐的选择与分镜脚本制作 2.3 镜头的运用和画面布局 2.4 数字动画的制作规范 ● 2.4 数字动画的制作规范 3.1 基础动画 3.2 自动关键点设置动画 3.3 手动关键点设置动画 3.4 运动规律调节 3.5 基本动画——小球跳动 菲涅尔 反 射 1.Refract 旁边的颜色:黑色表示完全不透明没有折射、白色表示完全透明100%折射。 2.让透明物体有颜色(过滤色),可通过调整雾颜色,并配合“雾色倍增”来调整,通常雾色选择较白的颜色,雾色倍增0.0几调起。 3.Subdivs细分:控制的是折射模糊的细腻程度。 4.折射率:模拟真实光线透过不同物体发生折射的情况,常用的折射率: 真空:1.0;水:1.33;玻璃:1.5;水晶:2.0;钻石:2.4 折射参数组 Falloff 贴图类型 · towards/away ·perpandicular/perallel ·fresnel 朝向/背离 垂直/平行 菲尼尔 · shadow/light 阴影/高光 · distance blend 距离混合 (设置一个距离范围内一种材质,范围外为另一种材质) · 通过mix curve来调整两种颜色的分量/比例 ■ vray 渲染器介绍 切换vray渲染器的方法 vray基本命令面板 说明: 固定存在的面板 需要掌握的面板 vray:Global switches全局开关面板 说明: 在场景在打灯以后关闭默认灯!! Vray中不识别raytrace,因此灯光阴影及反射贴图中都不应出现raytrace贴图方式!! 模糊反射在最终渲染时再开启,以提高测试时(草图阶段)的渲染速度!! 二级光线偏移值通常调至0.001,以避免模型重面时渲染出错!! Max depth Max depth:1 Max depth:2 Max depth:3 Max depth:4 vray:Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿) A B C 说明: Fixed:A、B、C三处细分均为1,草图用; Adpative QMC:当出现模糊(焦散、景深、运动模糊)时使用比AS更快,分割细线清晰准确,室内成图用。 Adaptive subdivision:A、B最小值;C最大值,室外成图用; Fixed Adaptive QMC Adaptive subdivision 说明: Antialiasing filter:抗锯齿模式 草图:Area 成图:室内Mitchell-Netravali 室外Catmull-Rom 地板 案例中的特殊材质: 红色椅子背 黑色椅子坐垫 固有色 凹凸贴图 环境 包裹后 包裹前 色溢处理 渲染输出准备: 1.检查模型是否有共面。 2.所有成组的物体,把组解开。 3.将同材质物体全部塌陷为editable poly,并备份一份未塌陷的源文件以方便今后修改。 4.File/Summary Info(场景检测器),检查: ① 删除不必要的二维线; ② 删除不需要的辅助物体; ③ 检查是否有0点0面——删除。 Vray 渲染输出: 输出格式预设: 图像保存为tga格式,并做如图设置。 AE输出成片: 自学火星网以下内容,配合相应的音乐,输出成片 /list/156 vray:Global switches全局开关面板 说明: 在场景在打灯以后关闭默认灯!! Vray中不识别raytrace,因此灯光阴影及反射贴图中都不应出现raytrace贴图方式!! 模糊反射在最终渲染时再开启,以提高测试时(草图阶段)的渲染速度!! 二级光线偏移值通常调至0.001,以避免模型重面时渲染出错!! vray:Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿) A B C 说明: Fixed:A、B、C三处细分均为1,草
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