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第五讲基础建模—编辑网格和多边形建模.ppt

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第五讲基础建模—编辑网格和多边形建模

* * 三维物体高级建模 ■ 细分物体建模 ■ 点与面的精细修改 ■ 细分建模的一般过程 三维物体细分建模实例 ■ 基本细分编辑练习 ■ 沙发制作实例 ■ 人面头盔制作实例 ■ 吹风机模型制作实例 主要内容 二维形体基本建模 ■ 了解网格次物体的概念和应用范围 ■ 学会使用Edit Mesh编辑网格工具命令,并应用它编辑次物体来创建变形物体 ■ 掌握对次物体编辑的常用操作 教学要求 高级建模造型 一个物体是由点、面、多边形面、元素等组成,编辑修改功能可以让你对一个物体的各个组成部分进行修改,包括推、拉、删除、建立顶点和平面,从而产生我们所需要的造型。这是3DSMAX最具代表性的建模方法 三维物体高级建模 ● 细分建模 基本网格面物体节点拉伸法创建物体,通过对物体的点面精细加工获得无可限量的造型。 3DSMAX的中级方式包括细化物体(Edit Mesh)和编辑多边形建模,面片(Patch)建模和NURBS建模等。 选择原始物体。 把模型转变为可编辑网格/多边形形式。 选择“编辑网格/多边形”的次物体。 对次物体进行调整和增加编辑器。 完善多边形模型。 ● 细分建模的一般过程 网格物体有五种次物体选择等级:顶点(Vertex)、边缘(Edge)、平面(Face)、多边形(polygon)和体素(element)。 点与面的精细修改通常运用Edit Mesh(编辑网格)命令进行物体变形修改。 对次物体编辑操作有:变换(位置、角度和比例)、结合分离、删除焊接、挤压倒角、细分塌陷等。 ● 点与面的精细修改 网格(左)/多边形(右)物体的选择卷展栏 单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级。进入顶点层级的同时,(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Vertices】(编辑顶点)卷展栏。 ●移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。 移除和删除效果对比 ●打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。 ●顶点子对象编辑 ●焊接:焊接命令受到其右侧的按钮打开的对话框中(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。 选择的顶点 焊接顶点 ●倒角:倒角命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置(倒角量)的值。 倒角的效果 选择打开时的效果 ●连接:连接命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。。 选择的顶点 连接的效果 ●切割:该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割。 切割的过程 单击边按钮,即可进入边子对象层级。进入边层级的同时,(几何体)卷展栏下应用于边子对象的命令功能将成为可使用状态。 ● 边子对象编辑 ●插入顶点:插入顶点命令可以在对象的边上随意插入顶点。 对象的显示 插入顶点的操作 ●移除:该命令可以删除选定边并组合使用这些边的多边形。 对象的显示 移除边的操作 ●连接:连接命令可以在选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。该操作不会让新的边交叉。 选择的面片 删除、复制边并进行焊接 ●使用所选内容创建图形:可编辑多边形中的(使用所选内容创建图形)命令与可编辑网格中的(从边创建图形)命令的功能用法一致。 创建图形对话框 平滑类型的样条线 线形类型的样条线 ●封口:封口命令可以使用单个多边形封住整个边界环。 ●拉伸:拉伸边界的操作类似于拉伸顶点,具有两个可控参量:拉伸高度和拉伸基面宽度。 选择的边界 拉伸边界的效果 ●桥:桥命令可以轻松地连接对象的两个边界。 选择的边界 架桥操作的结果 ●边界子对象编辑 ●拉伸:多边形层级下的拉伸命令与顶点、边、边界下的同名称命令的用法不同,它包含3个可选项和一个参量,以控制多边形面片的拉伸情况。 选择的多边形 拉伸后的效果 ●倒角: 倒角是拉伸和轮廓功能的组合,可以先将多边形拉伸一定高度,再进行拉伸多边形的轮廓。 选择的多边形 倒角的效果 ●多边形、元素子对象编辑 细分建模造型实例 技术要点:配合面的挤压操作,用简单的立方体架构建立沙发模型,并通过MeshSmooth修改命令产生光滑效果。 主要步骤: 1. 创建立方体—

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