第7章Android图形图像和多媒体开发.ppt

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第7章Android图形图像和多媒体开发资料

浙江农林大学 Android应用程序开发 第7章 Android图形图像和多媒体开发 * * 目录 * * 7.1 图形 7.2 图像 7.3 音频和视频 7.4 OpenGL ES编程 7.5 多媒体综合应用 7.1 图形 * * 一个Android应用经常需要在界面上绘制各种图形,比如一个Andorid游戏会在运行时根据用户的输入状态生成各种各样的图片,使游戏变得丰富精彩,这就需要我们借助于Android图形系统的支持。 Android中,绘制图像最常用的是Paint类、Canvas类、Bitmap类和BitmapFactory类。在现实生活中,我们要绘图需要画笔和画布,同样,Android绘图系统中Paint类就是画笔。Canvas类就是画布,通过这两个类就可在Android系统中绘图 。 Canvas画布简介 JAVA语言在Swing中绘图的思路是开发一个自定义类,该类继承JPanel,并且重写JPanel的paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图思路与此十分类似,要在Android中绘图,需要首先要铺好画布,也就是创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。 Canvas常用绘制方法 Canvas提供的绘图方法,都有一个Paint类型的参数,Paint是Android在绘图操作中十分重要的一个API,Paint表示画布Canvas上的画笔,Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。Paint类提供了许多设计画笔的常用方法。 Canvas绘制的辅助类 1、Path类 2、Rect类 7.2 图像 * * 上一节介绍的Android图形绘制都是在程序运行时实时绘制上去的,而绘制上去的图案都是一些较为规则的形状,如果希望绘制上去的是一张已经制作好的图片,就需要使用Android绘制图像的知识。这一节我们将学习Android系统绘制图像中较为常用的Drawable类和Bitmap类。 Drawable和ShapDrawable通用绘图类 Drawable对象是一种资源对象,当我们为Android程序添加一个Drawable资源后,Android SDK会为这份资源在R.java清单中创建一个ID或者称之为索引,索引名称一般为:R.drawable.file_name。 Bitmap和BitmapFactory图像类 Bitmap类代表位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,需调用BitmapDrawable的构造器。 需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法。 7.3 音频和视频 多媒体功能一直受到用户群体的关注,大多用户已经开始习惯于使用智能手机来听音乐,看视频。 Android SDK提供了简单的API来播放音频、视频,从而让大部分的Android应用程序开发者无需为音频和视频的一些底层操作而担忧。Android提供了常见音频、视频的编码、解码机制,Android支持的音频格式较多,常见的有MP3、WAV和3GP等,支持的视频格式常见的有MP4和3GP等。 ◆start(): 开始播放或者恢复播放。 ◆stop(): 停止播放。 ◆pause(): 暂停播放。 Media Player播放音频 装载音频文件的方法通常有两种重载形式,这两种方法都是MediaPlayer提供的静态方法 ◆static MediaPlayer create(Context context, Uri uri): 从指定URI在装载音频文件,并创建一个对应的MediaPlayer对象。 ◆static MediaPlayer create(Context context, int resid): 从resid资源ID对应的资源文件中装载音频文件,并创建一个对应的MediaPlayer对象。此方法一般用于装载本地音频。 ◆void setDataSource(String path): 指定装载path路径所代表的文件。 ◆void setDataSource(FileDescriptor fd,

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