嵌入式网络协议及其应用开发课程设计报告_基于SDL的记忆小游戏概要
课程设计说明书
学生信息 系别 计算机工程学院 专业 计算机科学与技术 班级 姓名 学号 课程设计信息 课程名称 嵌入式网络协议及其应用开发课程设计 课程设计题目 基于SDL的记忆小游戏1. 课程设计内容 4
2. 课程设计目的 4
3. 背景知识 4
4. 工具/准备工作 5
5. 设计步骤与方法 5
5.1. 步骤1:在photoshop下编辑图片 5
5.2. 步骤2:编译程序 5
5.2.1. 步骤2.1:安装SDL 5
5.2.2. 步骤2.2:linux下编译执行 6
5.3. 步骤4:设计游戏代码 6
6. 设计结果及分析 18
7. 设计结论 18
8. 问题及心得体会 18
9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议 18
10. 任务分配 18
11. 参考文献 18
课程设计报告
课程设计内容
本课程设计的内容是设计一个基于SDL的记忆小游戏
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。
当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。
SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,
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