warcraf技巧和意识.docVIP

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warcraf技巧和意识

1、尽量不要过早突破50人口,除非是决定生死的决战否则绝对不要突破80人口. ?? FFA中大批兵力的死亡是非常正常的事情,而最重要的就是你能及时重建.这一点完全不同于SOLO,SOLO中你只需要考虑一个对手,如果你能在正面压倒他的话即使不能直接端掉对方至少也能占据形势上的主动,而在FFA中,如果你不在意维护费而过早暴兵,则很容易被第三、第四(在115以前甚至有6人FFA,虽然6人FFA其实比4人FFA容易赢)方占便宜.试想,如果你100人口与另一家的80人口决战,并且消灭对手了大部分军队,你则损失约20人口,其他兵力也受伤不小,这时候另外一家80人口的部队来对付你(FFA里HUM探照塔、飞机,ORC WARD,NE 猫头鹰以及UD 阴影都是漫天飞的...),同样是80人口,你英雄MANA和单位生命上都占劣势,即使你TP保全了部队,恐怕损失分矿是必然的,而且由于你之前100人口导致你采集的金子并不够源源不断补充部队,在局势上就陷入被动.(FFA后期战斗频率是相当高的).比较合理的办法是:前期维持50人口的部队,中后期在总攻前保持80人口部队,同时在家里放足够TOWER(分矿也要,一般一个矿6-8个TOWER,如果NE的话建议1-2个TOWER+5个左右的井,NE的TOWER送经验太厉害),同时在家里有足够的补兵设施(一般HUM建议为6个工厂+4个狮鹫笼+3个神秘圣地,ORC建议为3-4兵营+3灵魂归宿+5兽栏+2牛头图腾,NE建议为3个知识古树+5个风之古树+5个QML栖木,如果有HUM再加3个战争古树,UD建议为2个屠宰场+3个骨场+2个诅咒神殿+10-12地穴,具体原因在下面各章节中详细分析) 2、资源问题:保持3-4矿的同时运作,采木头的农民要比SOLO或RT多 ?? 前面已经说过FFA中资源是相当重要的环节.而我的建议是保持3-4矿的同时运作,这样需要15-20个农民采集金子.只有在这样的情况下,你才能保证军队能一次次迅速重建.FFA中由于科技都很高因此对木头要求也很高,加上采木头农民几乎需要30人口.因此对于某些种族来说(主要是UD和ORC),是否有伐木机器人是相当重要的,同时也成为决定战术方向的重要因素.另外,记得及时放置新伐木场,有些地图到后期地图上离金矿位近的木头几乎会被采完,这时候木头的采集就相当麻烦,此时NE有很大优势(如MOONSON) 3、初期被RUSH时的应对: ? 由于通常的FFA开局相对普通SOLO/RT开局兵力较少(UNDEAD和ORC猎头开局除外),因此在良好的位置放1-2 TOWER是必须的.初期基地防守的目标仅仅是在不影响生产的前提下守住基地.切记不要试图追击,除非你能确定很快消灭对手,否则你必然投入大量金钱制造新的初级兵种,这将导致你在科技上的致命落后,毕竟象QML这样的兵只要数量到了6个左右就不是科技停留在1级的人能对付的(即使有12个火枪+LVL 5左右大法,也根本不是6个QML+DH+PANDA的对手),另外如果你不能消灭对方,那必然与对方结下深仇,这种事情是FFA里最让人头痛的----一个人似乎已经没有希望胜利了(其实即使只有一个农民也有可能翻盘),于是他决定拖他最讨厌的人下水,面对TOWER DEFENCE+纯TANK/纯蝙蝠+BM/AM/BLOODMAGE杀农民之类的疯子基本上你很难幸存.因此除非确定能消灭对方,否则我通常是留给被击败的人很大余地的 4、NEVER GIVE UP ? 经常见到FFA里有人在一次MF被CREEP JACK或者一次RUSH损失惨重后就ALT+Q了,这实在是很愚蠢的行为.在FFA中,永远都不要放弃.我有过几次1农民+1农场(出逃时临时在野外乱造的)最后重建的经历.当你的主基地被摧毁时,不妨试着和另外两个玩家沟通一下,他们通常很愿意和你达成暂时的和平:他们认为你将不停的发起复仇性骚扰,而很少意识到你有机会消灭他们.重建的时候,应该在比较长的时间内保持50人口以下,而英雄要尽可能保持活跃.把重要建筑(如3级基地,高级兵种生产地以及NE一部分的月亮井)放到不易察觉的远离矿藏之地(如果你被摧毁的主基地矿已经被挖光,回到主基地找个角落重建是最好的选择). (第二天更新内容) 5、后期绝对不要让英雄死亡 ?? FFA进行到后期,英雄等级相当高时,建议每个英雄带一个回城卷轴(不要试图用2个小无敌+1个回城卷轴来节约成本,FFA后期的激战中你的英雄很少能来去自如的传递道具).在大多数情况下,缺少1个英雄都会对你部队的整体战斗力产生很大影响(FFA基本上到后来铁定是3英雄).很多地图上你都需要购买4-5个活し?地精商店,350金,生命上限+150),如果有些地图的市场上有大活力护符买(蓝色的,500金,生命上限+300)那实在是最好不过 第一部分 各

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