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第十三章三维场景制作
主要内容
本章内容主要包括:
三维场景介绍
三维场景操作
三维图层组织
三维特效介绍
模型
创建飞行动画步骤
三维分析
三维场景介绍
我们在第一章中,介绍了三维场景的概念,三维场景包括球面球面场景和
平面场景。那么如何进行场景的操作呢?
三维场景操作
显示导航罗盘、帧率信息、状态条、比例尺等
新建一个球面场景,在 【场景】— 【属性】— 【场景属性】中,勾选其他
属性,可以控制导航罗盘、帧率信息、状态条等的显示。当我们在进行三维演
示时,需要显示导航罗盘,那么可以在这里进行修改。当浏览场景时,可以通
过帧率查看显示是否流畅,帧率越高,场景显示约流畅。
放大、缩小、全球、倾斜、拉平竖起
这几个操作有三种方式:一是通过导航罗盘,二是通过鼠标,三是使用键
盘。导航罗盘最外侧的半弧,是控制倾斜拉平竖起。环形是控制旋转,下面的
放大缩小栏是控制放大缩小。按住鼠标左键是控制旋转,鼠标滚轮是控制放大
缩小,按下鼠标滚轮拉动球体是控制倾斜拉平竖起,按住鼠标右键也可以控制
放大缩小。键盘上的wasd球体的上下左右转动,rn球体复位。
三维图层组织
三维场景中数据组织有屏幕图层、普通图层和地形图层三层结构,这个层
次也对应着图层管理器中的层次结构。下面我们分别介绍下这三个图层。
屏幕图层
屏幕图层是用于添加水印、标注或者logo等。添加的这些对象是临时的,
不能在场景中保存。添加的方法是在图层管理器中的屏幕图层上单击右键,选
择添加对象,添加的对象采用屏幕坐标,没有地理坐标。添加对象后,可以对
对象的大小、位置进行编辑。方法是在添加的对象上点击右键,勾选编辑,在
对象的边界,拖动鼠标,可以改变图片的大小,将鼠标放在对象的中心十字交
叉处,可以移动对象。
普通图层
我们在图层管理器中,在普通图层上单击右键,可以添加二维世界中的数
据、模型数据、KML数据、缓存数据。
二维世界中的数据
可以是矢量、栅格、影像数据集、网络数据。
模型数据
能够加载到场景中的第三方数据模型的格式为:*.sgm 或*.3ds,并且使用
*.sgm 格式文件可以支持三维动画帧模型的导入。
KML数据
能够加载到场景中显示的KML 类型的数据格式为:*.kml 和*.kmz。*.kml
和*.kmz 格式的数据是一个基于XML 语法和文件格式的文件,用来描述和保存
地理信息如点、线、图片、折线并在桌面场景中显示。SuperMap 支持将KML
格式的文件所记录的地理信息作为一个KML 三维图层显示在场景中,即将KML
文件记录的地理对象信息依据其坐标信息,最终添加到场景的球体上。只有球
面场景支持新建或添加KML 文件,平面场景模式下不支持。
缓存数据
地图缓存是快速访问地图服务的有效方式。能够加载影像缓存(*.sci3d)、
地图缓存(*.sci )、全球地图缓存(*.sci 3d )。
矢量缓存(*.scv)、模型缓存(*.scv)、倾斜摄影模型数据(*.scp )。
地形图层
可以加载栅格数据集、地形缓存(*.sct )。在加载栅格数据时,会弹出对
话框,询问是作为地形加载还是作为影像加载,作为地形加载,根据需要,进
行选择。如果只作为地形加载,看不到地形的颜色。
粒子效果
粒子系统是三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊显现的技术,而这些
现象用其它传统的渲染技术难以表现出其真实感。
桌面软件提供了火炬、烟花、雨、雪等粒子效果。我们可以新建一个CAD
图层,然后加载到场景中,使图层处于可编辑状态,进行粒子的添加,在粒子
对象管理窗口,进行粒子效果的设置。
太阳特效和模型阴影
模型阴影是根据光源(太阳)的位置获取场景中模型的阴影位置,以模拟
模型在真实场景中的阴影效果。要显示模型阴影,首先要勾选太阳特效。即在
【场景】— 【浏览】中,勾选可见。
开启模型阴影的方法是,将数据在场景中打开,在图层管理器中,选中一
个或多个图层,单击鼠标右键,右键菜单的“阴影模式”项中,勾选显示所有
对象阴影三种阴影。
模型
模型包括精细建模和快速建模。精细建模这里我们采用3Ds Max软件,快
速建模我们
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