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灯光与摄影机
教 案 案 首
(总第 3 号)
授课时间 年 月 日第 周 星期 第 节至 年 月 日第 周 星期 第 节 授课地点 授课学时 任
务
简
介 任务名称 灯光与摄影机 任务目标 知识目标 能力目标 1、了解各种灯光的类型、原理以及重要参数
2、了解各种摄影机的属性、特性以及重要参数 通过实验掌握灯光和摄影机的使用方法,并会灵活的运用新知识制作实例。 任务分析
教学重点:灯光的几种类型以及各自的特点
教学难点:摄影机的属性、特性以及重要参数
理论教学内容与方法 教学内容:分别讲解各种灯光及摄影机的类型、原理以及重要参数
教学方法:演示、举例讲解 实践教学内容与方法 教学内容:能够利用灯光及摄影机的知识和操作方法完成给定任务
教学方法:演示、举例讲解 教学内容与
时间安排 一、任介绍() 四、任务实施()
二、理论讲解() 五、小结()
三、任务分析() 六、答疑()
参考资料 《3ds Max中文版实教程
目标聚光灯:产生一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。
泛光灯:是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。
日光:日光是由目标平行光灯、天光以及指南针辅助物体共同构成的日光模拟系统。可根据系统提供的地图定位城市、时区等地理信息,还可以设置具体的年月日及时间,日光模拟系统可以通过这些信息,来确定此建筑物的日照效果。
2、定向投射类
这类灯光都具有一个目标点,需要光源点与目标点的配合,才能决定灯光的投射方向,常用于定点投射布光时使用。
了解本次任务的内容,思考用到哪些知识
教 案 纸
教
学
过
程 教师活动 学生学习活动 3、日光投射系统
4、高级照明系统
高级灯光照明模块是支持3ds Max 9默认扫描线渲染器的全局照明系统,它可以表现出真实的全局照明效果。在早期版本中,3ds Max 9的标准灯光只能表现直接光的照射效果,如果想得到经过某些物体表面反射回来的间接光效果,则需要添加许多补光,而且补光效果的好坏完全依赖设计人员的经验,难度非常高。现在,高级照明系统只需要设计人员布置主光,间接光的分布完全由系统自动完成,从而可以轻松地得到细腻而真实的光照效果。
高级灯光照明系统包含【光能传递】和【光跟踪器】两个模块。其中【光能传递】适用于室内或半开放室内场景,【光跟踪器】适用于室外建筑物或产品展示。
【光能传递】:光能传递是模拟真实灯光在场景中不断反射,并间接照亮此灯光无法直接照到的物体的光能分布技术,它需要考虑场景中已有灯光的形式、物体的尺寸及材质和环境特点等因素。光能传递求解完毕后,就可以从任意角度来渲染场景。
【光跟踪器】:【光跟踪器】是一种基于【光线跟踪】技术的全局照明系统,它通过在场景中进行点采样并计算光线的反射,从而创建出较为逼真的室外照明效果。
5、场景照明分类
教 案 纸
教
学
过
程 教师活动 学生学习活动 灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射光线,模拟真实世界中不同种类的光源。
自然光:包括日光和月光以及他们的间接反射光。
人工光 :主要是指夜景和室内场景中的电灯、火光或某些发光物体所发出的光,这些光通常都需要使用多个灯光对象。
6、灯光属性
光强度 :光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。
入射角 :曲面法线相对于光源的角度称为入射角。
光线衰减 :在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。
灯光颜色:适当的为场景灯光添加相应的灯光色可以极大的增强场景的真实度。
目标聚光灯在顶、透视图中的效果
教 案 纸
教
学
过
程 教师活动 学生学习活动 目标平行光在顶、透视图中的效果
知识二:摄影机
1、摄影机特性
焦距:传统摄像机中镜头到感光胶片之间的距离,称为镜头焦距。
视野 :视野是以水平线度数进行测量的,它与镜头的焦距直接相关。
2、摄影机的取景与透视
一点透视 :一点透视也称为平行透视,凡是在方形物体的平面中存在平行于画面的透视均称为平行透视,它的特点是只有一个消失点,在视觉上可产生集中、稳定和庄重有力的效果 。
二点透视 :垂直于地面的那一组平行线的透视仍然保持垂直外,其它两组平行线消失于画面的左右两侧,从而产生两个消失点,就是两点透
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