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用C语言制作播放器
利用VC++设计视频播放器
一 需求分析
制作一个视频播放器,能够播放多种格式的多媒体文件:CD音乐曲目(.cda)、数字化波形声音(.WAV)、MIDI文件(. mid, .rmi, .midi)、Windows Media 文件(. asf, .wm, .wma )、电影文件(. mpeg , . mpg , .mp3)、视频文件(.avi , . wmv)、音频文件(. wav , . snd , .au , .aif )等。能够有用户自己选择文件,提供媒体播放控制:打开、播放、暂停、停止、全屏能控制播放音量的大小。应用程序界面美观,使用方便,有完善的操控按钮或进度指示条等。本课题对软硬件平台要求不高,操作系统可选择Windows2000/Window XP。在Visual C++ 6.0下用ActiveMovie控件来实现。
本课程设计用例如图1所示,用户使用播放器,播放器完成媒体播放和音量调节两大功能。
use 用户
图1 视频播放器UML用例图
二 对象分析
由于播放器主要围绕实现以上两大功能,可以建立如表1所示的对象。
表1 播放器所建对象列表
对象 属性 方法
操作界面 媒体文件、路径,媒体播放进度、状态,音量信息 显示媒体文件信息(文件名、路径)
媒体播放控制:打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏
显示播放信息(播放进度、状态)、控制音量 媒体播放 媒体文件名、路径,控制命令 打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏 音量控制 音量调节 放大音量,减小音量
音量控制和媒体播放对象对界面管理存在依赖关系,这两个对象要从界面获取控制指令,它们的属性要在界面上显示。本播放器的类图如图2所示。
媒体播放 +媒体文件路径
+媒体文件名
+播放控制命令 +查找文件
+播放():void
+暂停():void
+停止():Void
+退出():Void
+全屏():Void 界面管理 +媒体文件信息
+播放控制指令
+界面隐藏/显示指令
+音量控制 +显示播放情况():void
+查找文件():void
+播放():void
+暂停():void
+退出():void
+全屏():void
音量控制 +音量大小:unsigned long +增大音量():void
+减小音量():void
图2 播放器类图
三 界面设计
界面应满足以下要求:
1. 界面首先要布置一系列按钮控件实现所有要实现的功能;
2. 设置“播放进度条”来指示媒体文件的播放进度,还应该可以用鼠标拖动进度条来改变播放进度;
3. 设置音量控制按钮(包括增大和减小);
4. 界面应尽量美观;
根据以上描述,程序运行时效果如图3所示。
图3 播放器界面设计
四 系统实现
启动Visual C++ 6.0,执行New—Project新建菜单项,新建一个MFC AppWizard(ExE)应用,在左上方的工程文本中输入“Player”,完成后单击【确定】按钮,进入MFCAppWizard向导。如图4所示。
图4 新建工程
在MFC AppWizard向导的第一步选择Dialog Based,单击【Finish】按钮完成工程的建立。
为应用程序添加菜单资源。执行Insert—Resource…菜单,打开Insert Resource对话框,选择Menu项,为工程添加菜单资源,其ID为ID_MENU1。
为工程添加ActiveMovie控件。执行Project—Add To Project—Components Add Aontrols,在出现的Components And Controls Gallery 对话框中打开Registered Active Controls文件夹,选中 ActiveMovie Control Object选项,然后按【Insert】后关闭对话框,调整好控件在对话框中的位置。如图5所示。
图5 ActiveMovie添加控件
在对话框类的文件夹中包含控件类,添加的代码如下:
//MovieDlg.h : header file
#include “activemovie3.h”
5. OnPaint( )
播放器对话框函数。
void CMediaPlayerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc (this); // device context for painting
S
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