灯光设计基础教案概论.ppt

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灯光设计基础教案 第五章 舞台灯光色彩基础 舞台色光是重要造型手段,在表现人物感情和舞台气氛中起着重要的作用。 a.光色的产生与人的视觉 光与色有着密不可分的因果关系,无光即无色,有光方生色。光是产生色的原因,色是光被感觉的结果。我们在生活中看到的色彩,均是各种物体对光的不同吸收与反射。例如:我们看见的红花,就是因为它吸收了其它光色而只反射红光所形成的,故物体的色彩,是由物体的反射光线所形成的。 灯光设计基础教案 人们感觉色彩的途径:光——物体——眼睛——大脑。 光源所发的色彩,称为光源色。 物体表面所反映入我们眼睛和大脑所感觉到的色彩,称物色。 光是属于一定波长范围内的一种电磁幅射,人们肉眼可见的光波为: 380NM——780NM 红 橙 黄 绿 青 紫 780——610——590——570——500——450——380(NM) 灯光设计基础教案 b.色彩的三要素 1.色相(色别): 色彩的相貌。是用于区分不同色彩的名称,不同的色相,是因不同的光谱波长形成的。 本色相是:红、橙、黄、绿、青、紫。常以色环节图形来表示。(如8色、12色、24色等色环)。 灯光设计基础教案 2.明度(亮度): 色彩的明暗程度。在色彩中,各种颜色有其不同的明暗度,如黄最亮,紫最暗。若把彩色电视调成黑白图象,即可观察出其色彩的明度。 色彩明度,也可说是色彩的素描程度。在非色彩中,白色最亮,黑色最暗,中间存在一系列灰色。任何一种颜色加入黑色,明度降低,加入白色,明度提高。 3.饱和度(纯度): 色彩的鲜浊程度。鲜艳饱满的色彩饱和度高;暗淡弱滞的色彩饱和度低。 饱和度取决于可见光波长的单纯程度,波长单纯,饱和度高;波长混杂,饱和度低。黑、白、灰为0。各种色彩加入黑、白、灰,其饱和度降低。 灯光设计基础教案 孟塞尔表色体系与色彩三要素: 1、色立体的结构原理介绍显色系统的理论依据是把现实中的色彩按照色相、明度、纯度三种基本性质加以系统的组织,然后突出各种标准色标,并标出符号。因而获得立体的结构,称色立体。 灯光设计基础教案 2、孟塞尔色立体 图示:孟塞尔颜色立体 灯光设计基础教案 色相: 红 黄橙 黄 黄绿 绿 青绿 青 青紫 紫 紫红 明度: 4 6 8 7 5 5 4 3 4 4 饱和度:14 12 12 10 8 6 8 12 12 12 灯光设计基础教案 c.原色、间色、复色、互补色 1.原色:(亦称第一色)是色彩的原料,也就是混合出其它一 切色彩的最基本的原始色。光色的原色与颜料色的原色 的区分。 光色的三原色:红、绿、蓝。 光色的三原色相加可得到白色。 2.间色:(亦称第二色)是两种原色混合所产生的色彩。 光色:红+绿=黄 红+蓝=品红 蓝+绿=青 物色:红+黄=橙 红+蓝=紫 蓝+黄=绿 标准的间色不是等量原色的混合,应按一定比例调配。 (如物色:5红+3黄=橙 3黄+8蓝=绿 8蓝+5红=紫) 灯光设计基础教案 3.复色:(亦称第三次色)是两种间色混合所产生的色彩。也称再间 色。 (如物色:橙+绿=橙绿 绿+紫=绿紫 橙+紫=橙紫) 4.补色:一种原色与其它两种原色的间色,为补色。(亦称互补色) 光色互补色:红——青 蓝——黄 绿——品红 光色的补色相加,可呈现出白光。 物色互补色:黄——紫 红——绿 蓝——橙 物色的互补色相加,呈现出黑色。补色(也称余色),是表示们视觉中残余影象色彩

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