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- 2017-06-20 发布于湖北
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第4章 复杂场景道具模型的创建
本章将从游戏场景入手,进一步讲解polygon 建模,并介绍更多的建模工具。三维建模
中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会应用在动画中,所以在布线、结构
上更加讲究。接下来制作的场景和道具主要用于电影、动画或游戏里,因此会有大量细节及
风格化镜头,要将这样的场景与建筑效果图那种绝对标准及造型简练的制作方式区分开。
本章主要内容:
复杂场景的制作
复杂机械的制作
本章学习重点
学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。
完成在空间中物体主次的空间处理。
4.1. 复杂场景的制作
在游戏制作过程中,首先由原画师绘制游戏角色及场景,之后三维制作人员再根据此设
定进行下一步的制作。
拿到设计稿后,一定要先分析图片。二维手绘图上有些地方为了美观可能仅仅一笔带过,
而有些地方则需要运用自己的思维分析它的结构,思考如何制作才能让模型看起来比例更协
调、细节更丰富。一些二维手绘图为了渲染气氛或者表现灯光阴影效果,会有看不清楚或者
不知道具体形状的区域存在,这时制作人员需要清楚要做的是三维立
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