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预载入和JavaScript Image()对象
预载入和JavaScript Image()对象??
2010-04-13 12:37:04|??分类: 默认分类 |字号?订阅
很多high-res图像真的可以使 Web 站点更加整洁。但是它们也会使站点的访问速度变慢——图像是文件,文件使用带宽,带宽直接与等待时间相关。是该了解如何通过一个叫做图像预载入 (preloading)的技巧来提高 Web 站点的访问速度的时候了。
图像预载入
对于浏览器载入图像 来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,它们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img> 标记,要么通过方法调用实现。如果使用 JavaScript 脚本来处理在 mouseover 事件时交换图像,或者在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。如果使用一个慢速的 Internet 连接,或者要获取的图像非常大,或者其它一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成你不能达到自己期望的效果。
一些浏览器采用一些 措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是 在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,它就可以被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。
Image() 对象
预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做/htmldata/2006-06-26 /heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已经显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时 间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。
html
head
script language = JavaScript
function preloader()
{
heavyImage = new Image();
heavyImage.src = /htmldata/2006-06-26/heavyimagefile.jpg;
}
/script
/head
body onLoad=javascript:preloader()
a href=# onMouseOver=javascript:document.img01.src=/htmldata/2006-06-26/heavyimagefile.jpg
img name=img01 src=/htmldata/2006-06-26/justanotherfile.jpg/a
/body
/html
请 注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中img 标记被包含在一个a 标记之中的原因,a 标记支持这两个事件类型。
使用数组载入多个图像
在 实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或者在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。 其实这并不困难,只要使用 JavaScript 的数组即可实现,如下例所示:
script language=JavaScript
function preloader()
{
// counter
var i = 0;
// create object
imageObj = new Image();
// set image list
images = new Array();
images[0]=image1.jpg
images[1]=image2.jpg
images[2]=image3.jpg
images[3]=image4.jpg
// start preloading
for(i=0; i=3; i++)
{
imageObj.src=images[i];
}
}
/script
在 上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组 images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image() 对象,这样将其载入到缓存中。
onLoad() 事件处理器
像很多 JavaScript 的其它对象一样,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,它在图像完全载入之后调用。这个事件处理器可以与一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这
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