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多媒体技术与应用_第2章_颜色及图像基础(含情况统计)
上周情况统计 * * * * * * * * 截图软件讲解SnagIt9.0,这节的讲解方法是教师操作软件进行演示,另外,提供了这个软件的视频教程,可以在课堂播放让学生观看,或者学生自己在上机练习时自学。相关视频教程下载网站: * 三基色的选择 因为人的眼睛对红、绿、蓝这三种色光最敏感,因此,以这三种颜色作为基色相配来获得彩色得到了最为广泛的应用 也可选择三基色CMY——cyan(青)、magenta(品红)、 yellow(黄) * 互补色 凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色 互补色是彼此之间最不一样的颜色 * 2.2.1 图像的色彩模式 图像的色彩模式,是指用来提供将图像中的颜色转换成数据的方法,这种方法使颜色能够在不同的媒体中得到连续的描述,能够实现跨平台的进行显示。不同的色彩模式对颜色的表现能力可能会有很大的差异。常见的色彩模式有RGB、CMYK、HSB、Lab和索引色。 色彩模式用三维模型表示,空间中的色彩通常使用代表三个参数的三维坐标来指定。 不同的领域,所采用的色彩模型往往不同。 * RGB色彩模式 是一种加光模式。根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB色彩模型,任意色光都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成: R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)=颜色 * RGB模式 (用于显示打印) ● 特点:色彩鲜艳 RGB色彩模式 显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于RGB模型。如图所示。组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,称为RGB相加模型。相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法。 * 红:RGB(255,0,0) 绿:RGB(0,255,0) 蓝:RGB(0,0,255) 黑:RGB(0,0,0) 白:RGB(255,255,255) CMYK色彩模式 是一种减光模式。油墨或颜料的三基色是青色(C)、品红(M)和黄色(Y),除了黑色(K) 任何一种由颜料表现的色彩都可以用这三种基色按不同比例混合而成 CMY色彩模型与RGB色彩模型互补,又称为相减混色。 CMY模型正好与RGB模型互补,即用白色减去RGB模型中的某一色彩值就等于同样色彩在CMY模型中的值。 * CMYK模式 (用于印刷) ● 特点:色彩灰暗 分色胶片 印版 印辊 印纸 成品 CMYK色彩模式 * HSB色彩模式 从人的视觉系统出发,直接使用色调(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述色彩 * 垂直轴表示光的亮度变化; 与垂直轴垂直的水平面圆周上,各点代表光谱上不同的色调; 从圆周到圆心的变化即饱和度的变化; Lab色彩模式 国际照明委员会于1976年公布 用亮度和色差来描述颜色分量,其中L为亮度,a和b分别为各色差分量 Lab色彩模型所定义的颜色最多,且与光线及设备无关 色彩模型有设备相关和设备无关之分:如计算机显示器用RGB来显示颜色,用像素值生成的颜色将随显示器的亮度和对比度的改变而改变。 * 索引颜色模式 由于RGB和CMYK占用内存空间较多。因此应用256色的颜色表为索引色,每个颜色都不能再改变它的亮度。若图像中的颜色亮度与索引色中的颜色亮度不符,则会自动将图像文件的色彩以相近的色彩取代,使其只显示256色。大多用在网络或动画等对颜色信息要求不高的领域。 * 2.2.2 图像的颜色深度 指存储每个像素所用的位数 颜色深度决定了彩色图像可以用的最多颜色数目,决定了灰度图像可以使用的亮度级别数目 颜色深度越高,显示的图像越丰富,画面越自然逼真,但数据量会猛增。常见的颜色深度种类有1位、4位、8位、16位、24位和32位 * 颜色深度的例子 24 bit 8 bit 4 bit 单色 * 2.2.2 图像的颜色深度 最大颜色数 颜色深度为4时,表示最大颜色数为16色 颜色深度为8时,表示最大颜色数为256色 颜色深度为16时,表示最大颜色数为65536色 颜色深度为24时,表示最大颜色数为16.7M色(真彩色) * 图像压缩是指减少表示数字图像时需要的数据量,以尽可能少的比特数代表图像或图像中所包含信息的技术。目的是减少图像数据中的冗余信息,从而用更加高效的格式存储和传输数据。 1.有损数据压缩 不完全保持图像原信息,即允许与原图像有某种合理程度的失真,将次要的信息数据压缩掉,牺牲一些质量来减少数据量,使压缩比提高。 2.无损数据压缩 保持图像原信息,即可从压缩图像中没有误差地重建原图像。对于如绘制的技术图、图表或者漫画优先使用无损压缩,这是因为有损压缩方法,尤其是在低的位速条件下将会带来压缩失真。如医疗
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